Отзыв о Sonic Generations

Sonic — это какой-то камень игровой индустрии. Он неплохо продается, но регулярно пинается фанатами и критиками, зарабатывая низкие баллы на метакритике и геймранкингсе. Однако, среди всех новых игр про Соника есть и игра к которой относятся довольно благосклонно и это Sonic Generations, в которую мне удалось сыграть в последние пару дней.

Как по мне, проблема всех Соников (хоть я и играл мало в какие, но предполагаю что везде одинаково) в каком-то непонятно тяжелом управлении. Соник долго разгоняется, долго тормозит, его часто заносит, и все это приводит к жутким проблемам при прохождении. Иногда бывает что Соник слишком резко отклоняется в сторону и, конечно же, падает в пропасть, а двойной прыжок у Модерн Соника также часто заставляет его лететь навстречу к смерти. Впрочем, насколько я заметил, многие любители Соников к этому привыкли и не замечают всего этого. Но вот мне стоит запустить потом любую игру из оригинальной трилогии и сразу чувствуется разница в управлении.

Поскольку Sonic Generations задумывалась как путешествия Соника по классической эре, эпохе Дримкаста и современной, в игре используются уровни из различных предыдущих Соник-игр. Поскольку из всех представленных игр в Sonic Generations, я играл лишь в классику, то выбор уровней показался мне каким-то странным. Конечно, нельзя было не включить Green Hill Zone, но вот Sky Sanctuary из Sonic & Knuckles как-то вообще не к месту, когда есть такие известные зоны как Ice Cap или Hydro Plant, да и вообще эта Sky Sanctuary мне понравилась меньше всех. В целом же, уровни порадовали как рисовкой так и ремиксами и как-то сразу захотелось ремейк классической трилогии про Соника в HD. Но не судьба видимо.

Ох да, отдельный респект за урвоень где Соник катается на доске. Лучший уровень в игре ever.

Вся проблема Sonic Generations в том что она короткая и кроме того по максимуму использует искусственное удлиннение прохождения. К этому относится и обязательное прохождение одного уровня два раза — один раз классическим и один раз современным Соником (понятно, конечно, что в двух ипостасях Соника эти уровни выглядят по-разному, но все равно) — и сбор трех ключей, которые нужно собрать, проходя постуровневые челленджи, чтобы попасть к боссу и обязательный сбор всех эмеральдов Хаоса, чтобы попасть к ластбоссу. К сожалению, это явная откровенная халтура, и уж к игре, которая выпускалась к 20-летию Соника, можно было бы сделать не 9 уровней, а 20-30, благо игр к этому времени про Соника выпущено было навалом. Ну а так, несмотря даже на такие способы продлить игру, Sonic Generations можно пройти за 5 часов (ну или если вы слоупок как я то за 7-9 часов) что вообще как-то разочаровывает. Хотя игра-то сама по себе хорошая и уровни приятные и геймплей отличный, просто короткая. Жутко короткая.

Кроме этого, хочется пожурить за отвратительный вход к ластбоссу, где Сонику нужно вручную расставлять эмеральды хаоса по платформам. Тупость какая-то, почему нельзя было сделать это в виде заставки?

В целом, игра хорошая, но ее слишком мало. И пинки за управление и искусственное удлиненние остаются в силе. Поэтому, увы лишь 7 баллов по Нюкокритику. Было бы больше уровней, была бы выше оценка.

BRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigw

E3 2015 и презентация Nintendo. Трейлеры и обзор.

Как обычно, digital event от Nintendo отличался максимумом аутизма (в хорошем смысле этого слова) Пока где-то там идет борьба за место под солнцем в духе «На чьей конференции покажут максимально мультиплатформенный Call of Duty?», Нинтендо все равно показывает игры, которые кроме как ее консолей больше нигде и не поиграть.

Странность ивента от Нинтендо в том, что очень много уделили внимания тому что и так все знали или Амиибо-фигуркам и очень мало или практически не показали несколько реально клевых игр, как раз для той аудитории, которая ждала от Нинтендо неМарево. Таким образом получилось, что итоговый набор видео после перезентации у Нинтендо получился лучше чем сама презентация. Однако, вы же понимаете, что хоть на самом ивенте показано максимально мало, консоли все равно хотят купить, игр все равно получается много, даже на ВииЮ получилось 6 игр, которые выйдут до конца 2015, с учетом того, что все мы ведь играем далеко не на одной консоли 6 экзов в 2015 это прекрасно.

Ах да, отдельный плюс за Маппет-шоу на digital event — это определенно лучший момент всего Е3.

PS. Все даты выхода взяты из роликов и, скорее всего, соответствуют дате выхода игр в США. Для Европы могут быть другие даты, которые пока не объявлены.

Continue Reading →

Отзыв о Lord of Magna: Maiden Heaven

Об этой игре я заранее совершенно ничего не знал, более того я даже не знал что она выходит 4 июня на 3ДС, а просмотр трейлера перед стримом, мне не рассказал ничего особенного. Однако, стоило запустить игру, как появилась очень милая анимешная заставочка, всю суть которой можно увидеть ниже на скриншоте 😉

ss+(2015-06-08+at+04.43.38)

Continue Reading →

Почему ностальгия это плохо?

Потому что ностальгия — это болезнь и паталогия, когда человек живет и внутренне убеждет что «раньше было лучше». Причем эти больные люди сидят и ищут аргументы своей правоты, и, конечно же, их находят, потому что такие аргументы довольно легко придумываются и берутся с потолка. Подверженные ностальгией, представляются глупиками, которые сидят, пропуская сегодняшний день со всеми его многочисленными возможностями и онанируют на день вчерашний, который давно отжил и не существует. Зацикливаться на прошедшем времени — слабость и несусветная глупость.

Ностальгирующие — армия зомби. У них отключена высшая нервная деятельность и работает только стадный инстинкт: «купил чипсы как тогда», «играю в игры как тогда», «тот самый вкус как в 90-х!». Когда же они чувствуют наебку, то начинают еще глубже погружаться в ностальгию. К примеру, подключают к телевизору китайский говноклон Фамикома, покупает за 100 рублей китайские ширпотребные карики с записанными на них пиратские захаченные копии игр. И все это для создания «неповторимой атмосферы» и выражения протеста против взросления.

Ко всему прочему, все эти ностальгирующие если и не являются быдланами, то ведут себя совершенно как лютое быдло. Они совершенно не умеют гуглить и заваливают группы в ВК и форумы бесконечными темами «ПАМАГИТЕ НАЙТИ ИГРУ ИГРАЛ В ТАКИЕ-ТО ДЕВЯНОСТЫЕ ТАМ ЧЕЛОВЕЧЕК И ПУЛЬКИ», лепят и лайкают тупые пикчи с фразами «А ВЫ ПОМНИТЕ?» и «ШКОЛОТЕ НЕ ПОНЯТЬ», а затем кидают понты своим возрастом. У меня на стриме был недавно зритель, который долго выебывался тем что играл в денди уже в 5 лет, называл всех сынками, а потом травил байки про железный занавес в 1992 году. Как гопники, бесконечно лузгающие семечки в подъездах и пьющие одно и то же противное пиво из полторашек годами, ностальгирующее видеоигровое быдло бесконечно обсуждает одни и те же темы типа «Помните ли вы неубиваемого Шреддера в третьих черепашках-ниндзя?» или «А у кого был такой-то карик с таким-то ХАКОМ?». При этом они выебываются своими знаниями обо всем этом деле, даже не понимая того что эти знания и яйца выеденного не стоят, т.к. все их ценности — пиратское захаканное говнище. Кроме того, вы легко можете опустить этих любителей ностальгии, которые гнут пальцы, вспоминая как они ЛЕГКО И СПОКОЙНО в детстве проходили сложнейшие игры (хотя, они, конечно, вряд ли поймут ваших рассуждений, но все-таки), сказав им, что это китайское говнище, называемое Денди, работало, как и европейские NES на 50 FPS, в отличие от американской NES и японской Famicom, которые работали в 60 FPS. А это значит, что все игры на Денди работали медленнее, это очень хорошо слышно, к примеру, по музыке. А раз они работали медленее, значит все эти сложные моменты где нужна скорость и хорошая реакция у игрока, проходить было легче. Отсюда и непонимание ностальгиторов: как же так, в детстве они проходили легко игры, а сейчас могут еле-еле пропукать Contra с сейвстейтами.

Ностальгирующие игроки давно стали посмешищем для современных людей. С них только и делают что ловят лулзы с их тупости и получают смешные простыни текста. Такими их и запомнят. Потому что всем давно известно, что если ты любишь видеоигры, возраст игры для тебя абсолютно неважен, а дурачки, кричащие «раньше-было-лучше» могут дальше вариться в своей тухлой атмосфере.

Что я думаю о Кикстартере.

Последней каплей моей нелюбви к Кикстартеру стал расхайпанный пародийный недофильм на тридцать минут, распространяющийся бесплатно через Youtube и собравший на Кикстартере около 600 тысяч долларов. Шестьсот, мать его, тысяч и полчаса хуйни. Реально?

Я всегда не понимал почему Кикстартер стал так популярен. Казалось бы, отличный план — нести идеи в массы, а ребята, которые могут платить их находят  и спонсируют. Вроде все прекрасно, таким образом мы получаем инвестиции для хороших проектов, которые хрен бы кто заметил без сайта с огромной аудитории. Но превратилось все это, к сожалению, не в это. Превратилось все это в средство «не-знаю-где-бы-нам-взять-денег-на-свое-никому-не-нужное-говно-пойду-на-кикстартер-там-точно-дадут». Сириусли, сколько игр я не видел на кикстартере, это помойка даже хуже чем стимовский Гринлайт, там хоть какая-то оценка пользователей есть, а на Кикстартере вся оценка — это бабло. А когда оценка становится покупаемой за бабло (привет, ск2тв!) — ну вы поняли. Самое страшное, что у Кикстартера нынче дохрена фанатов, которые выключили мозг и как безумные следят за массой «проектов», надеясь что этим дилетантам надонатят их запрашиваемую сумму.

Кстати, о суммах. Вы видели какие суммы там просят? Я реально охуел когда узнал что эта создатели этой недокиношки просили 600 тысяч. Боже мой, Кевин Смит снял своих гениальных Клерков за 27 с половиной тысяч долларов, которые назанимал у друзей! Даже с учетом всяких там инфляций, бюджет первых Клерков даже до сотни тысяч не дотянет. А тут получасовой ролик с убогим спецэффектами за 600!

В общем, я считаю что вся проблема Кикстартера в том, что это изи мани. Люди идут туда, в надежде, что их проспонсируют и… все. Дальше они никому нихера не обязаны. Они могут забить на свой проект и свалить с баблом или выпустить какую-нибудь срань, вместо обещанного лакомого кусочка, что еще хуже. Я склонен к мнению, что деньги на свой собственный любимый проект (а ведь каждый свой личный проект считает охуенным, вне зависимости от того что о нем думают другие) нужно как-то достать самому. Занять там, заработать, взять под проценты, но никак не получать НАХАЛЯВУ ни за что. Потому что в таком случае теряется вся мотивация, нет ощущения что ты рискуешь этими деньгами, вкладывая в свое детище. Нет чувства понимания что эти деньги — единственные что у тебя есть и каждая копейка должна быть вложена в твой проект с умом. Поэтому проект должен выйти качественным настолько, насколько ты можешь его сделать. Но… всем стало насрать. Зачем все это, если можно пойти и клянчить бабло на Кикстартере? А будет мало денег, так попросим еще! Снова мало, еще попросим! Изи изи изи мани. Нет ответственности, нет мотивации, нет страха, что потеряв эти деньги твой проект умрет, нихрена этого нет. Есть только страничка с бесконечными обещаниями что все будет заебись, вы только нам поверьте, ведь мы такие крутые, лучше чем тысячи других.

Короче, я надеюсь, что в скором времени люди одумаются и прекратят спонсировать этих лентяев на Кикстартере, а лентяи пойдут и будут зарабатывать деньги на то чтобы реализовать свои мечты, а не сидеть на паперти с протянутой рукой.

20 часов Castlevania-игр

В очередной раз спасибо тем кто подписывается (фолловит) на меня на Twitch, благодаря вам всем на канале уже больше 5000 фолловеров, к чему и был приурочен этот марафон классических Castlevania-игр. Изначально я планировал пройти Bloodlines, Rondo of Blood, классику с NES, что-нибудь с GB и, по возможности, Super Castlevania IV. Что-то получилось, что-то нет, где-то заслоупочил и тащил долго, какие-то игры заменились, но в целом было очень весело и замечательно, практически лучший стрим за последнее время.

Continue Reading →

Отзыв о Half-Life

Когда мне было 16 лет, у меня дома появился первый PC. Конечно, я играл на РС и до этого момента, но согласитесь что иметь свой собственный компьютер гораздо приятнее, ведь никто тебя от него не отгоняет, да и установить ты можешь на нем все что угодно. Собственно, я и стал пробовать все то что уже вышло на нем к этому времени и считалось моими друзьями и знакомыми must-have. Среди таких игр была и Half-Life. Да, вопреки вашему мнению, (привет, те кто думает что я мариобой и пекахейтер), я весьма лояльно отношусь к шутерам и, хоть и мало но играл в них. Doom .Quake, Unreal Tournament, Medal of Honor и уж совсем какие-то извращения типа Catacomb 3-D не прошли мимо меня. Ну и когда я решил попробовать Half-Life, я запустил игру, поехал на вагонетке, ехал, ехал, ехал, ехал, ехал, ехал и так и не приехал. Выключил и удалил. Такое вот знакомство.

Continue Reading →

Отзыв о Nier

Довелось мне сделать два стрима по Nier. Мне обещали крутейшую игру с офигительным сюжетом и надеждой что я не смогу от нее оторваться, но, к сожалению некоторых зрителей, все оказалось далеко не так радужно.

Игра реально очень обманчива. Она в принципе очень неторопливая и, хоть и на HLTB написано 20 часов для прохождения меин-сюжета, мне кажется, что из-за общей медлительности можно увеличить до 25-30 часов, настолько все слоупочно. Можно начать с претензий к сюжету, я играл в эту игру около 8 часов и примерно каждый час я ждал что НУ ВОТ-ВОТ СЮЖЕТ РАСКРОЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС, а он все не раскрывался. За эти восемь часов мой герой страдал, пытался вылечить свою дочь, страдал, бегал к библиотекарше за квестами, страдал, собирал доп. квесты, страдал страдал и страдал. Не знаю, как по мне, если в первые 8 часов игры, сюжет тебе не показал ничего крутого, то оценивать сюжет как «охуененый» если вдруг на девятнадцатом часу игры будет внезапный поворот — это глупо. Причем все эти страдания герой делает с абсолютно каменным лицом (и черт бы с ним) и таким же каменным голосом (а вот это уже кошмар). Серьезно, на его фразе FRIEND! YOU BE MY FRIEND? (ну или что-то такое) я подумал что смотрю видеокассету с классическим гнусавым переводом 90-х.

Continue Reading →