Когда мне было 16 лет, у меня дома появился первый PC. Конечно, я играл на РС и до этого момента, но согласитесь что иметь свой собственный компьютер гораздо приятнее, ведь никто тебя от него не отгоняет, да и установить ты можешь на нем все что угодно. Собственно, я и стал пробовать все то что уже вышло на нем к этому времени и считалось моими друзьями и знакомыми must-have. Среди таких игр была и Half-Life. Да, вопреки вашему мнению, (привет, те кто думает что я мариобой и пекахейтер), я весьма лояльно отношусь к шутерам и, хоть и мало но играл в них. Doom .Quake, Unreal Tournament, Medal of Honor и уж совсем какие-то извращения типа Catacomb 3-D не прошли мимо меня. Ну и когда я решил попробовать Half-Life, я запустил игру, поехал на вагонетке, ехал, ехал, ехал, ехал, ехал, ехал и так и не приехал. Выключил и удалил. Такое вот знакомство.
Но теперь, благодаря стримам, пришло время наконец-таки ознакомиться с известным пекашедевром. Ну, что можно сказать? Сказать можно, что если абстрагироваться от пекагейминга и проблем с этим связанных, то у игры фактически нет минусов. Хороший шутер с замечательным геймплеем для шутера, наличием задачек на сообразительность (привет, Нюк-слоупок!), разнообразным оружием, довольно длинной сюжеткой (я вот прошел за 20 часов, что считаю неплохо) и хорошей музыкой. Ну такая, знаете, хорошая игра. Если малость придраться, то схема с прыжком, когда нужно нажимать кнопку приседания меня выбесила, и я не понимаю зачем был сделан этот идиотизм — сколько мне не твердили в чате, что легко к этому привыкнуть, я к этому привыкнуть так и не смог. Могли бы сделать человеческий прыжок, скажем, два раза на кнпоку прыжка.
Меня несколько удивило оружие в игре. Я привык к своему любимому дробовику, а в Халфе он оказался совсем не очень. Я не мог бегать и по-царски убивать им всех как в Doom, зато мог так бегать и убивать с арбалетом к которому прикручен снайперский прицел. Впрочем, он и без прицела бил мощно, а с прицелом так вообще был сказкой, даже самого мощного врага клал с двух ударов, вот уж действительно мощное оружие в игре. Ну а на втором месте, безусловно, револьвер. Вроде бы какой-то пестик, а также валит массу врагов с одного выстрела. Неудивительно, что патроны для него в игре на вес золота, поэтому приходилось экономить и тратить его на хедкрабов 😀
Круто, что в игре нет проблем со здоровьем. Аптечки и броня довольно часто встречаются на уровнях и даже если тебя сильно потрепали враги, всегда есть шанс найти спасительный медпакет или автомат со здоровьем. Круто, что несмотря на то что меня пугали, дескать я буду плутать, в игре я практически не плутал, в принципе всегда было понятно куда идти, ну за исключением пары моментов, они в принципе не в счет. В игре круто подан сюжет, через ученых и охранников, которых ты встречаешь по пути. Монтировка крутая. Без вариантов, просто крутая штука, такая же как бензопила в Doom.
А вот вспомнил, что меня еще раздражало в игре, так это лестницы. Это такая тупость (здесь я хотел написать: вы не представляете, но ведь практически все читающие, наверняка играли). Очень бесит, что просто так спрыгнуть с лестницы нельзя, а надо сдвинуться в какую-либо сторону. Ну т.е., вроде бы типично для шутера, но бесит все равно. Хотя, многие сочтут этот абзац тупостью, а не мои прикапывания к игре. Хотя я даже не уверен что правильно объяснил про лестницы, тяжело это текстом описать.
И все-таки да, ЗАТЯНУТОЕ ВСТУПЛЕНИЕ. ВАГОНЕТКА. Ну, правда, Нафига?
Странное дело, я вот читал, что дескать в Half-Life не хватает оружия. Мне вот всегда хватало. Даже с избытком. Даже когда у меня все отобрали, я довольно быстро снова отыскал кучу оружия. Из-за этого монтировкой я практически не пользовался, да и нафига? Она, конечно, крутая, но бьет она хреново, честное слово. Даже простенький пистолет гораздо лучше. Однако, когда я сражался с паукообразным боссом (забыл как зовут) и он выпускал на меня маленьких хедкрабиков, вот их монтировкой мочить оказалось лучше всего. Хитрые разрабы.
Ну и напоследок ткну, конечно, в проблемы пекагейминга. Это постоянные вхождения в стены, застревания в дверях и прочие, всем понятные, прелести. Да, конечно, любители РС могут найти тысячу отмазок, чтобы оправдать это, но это не круто. Просто не круто, когда ты открываешь дверь, а она открывается не в ту сторону (!) да еще и ты застреваешь между ней и стеной (!!). И все, только загружаться. Смешно, но наверное именно из-за такой вот хрени, так популярен абуз сейв-лоада в пекаиграх. Ну и да, все тот же паукообразный босс меня просто вывел когда СЛОМАЛСЯ. Да, вот так. Причем он сломался ДО НУЖНОГО МОМЕНТА. Ну т.е., там такой момент когда босс бежит и падает вниз, ты типа падаешь за ним, потом бежишь дальше и падаешь ниже вторично, а он должен упасть за тобой. Так вот, этот урод никак не хотел падать во второй раз. Даже после загрузки момента где он бежит к первому падению! Пришлось грузиться в более ранний сейв и доводить его снова до момента побега. Говно. Ненавижу пекагейминг.
А так, хорошая игра. 9 из 10, плюс специальный балл за аж три нарезки моего аутизма в Half-Life на ютубе. Stay tuned!