Как получать фан от видеоигр

Мне тут вчера на стриме сказали что оказывается я не могу получать ФАН от игры, если не подчиняюсь придуманным фанатами правилам. Не правилам игры, которые жестоко наказывают тебя mission failed или тупо не пускают в какие-нибудь определенные места, совсем нет. А по каким-то странным обстоятельствам, которые ПОЧЕМУ-ТО запрещают ТЕБЕ использовать возможности игры. В частности, это было на примере серии MGS, которая, как мы все знаем, позиционирует себя как stealth-action, со всеми вытекающими. Но при этом, ты можешь пройти игру, собирая оружие и убивая всех подряд. Ан нет. Труъ-игроки говорят тебе, ты лох, ты должен стелсом проходить игру, иначе не получишь фан. Вот это нихуя себе! Ребята-то, оказываются знают как МНЕ получать фан от игры! А я-то и не знал.

Знаете, я всегда любил видеоигры за то что они предлагают тебе вариативность, в отличие от книг и кино. Даже в самом притимивном старом платформере Super Mario Bros., у тебя есть возможность выбора пути как проходить уровень. Я как-то всегда думал, что как раз в вариативности прохождения видеоигр и заключается главная их прелесть. Ты можешь придумать себе любую забаву, как-то: пройти игру, никого не убивая; пройти игру с минимальным количеством очков; собрать все ачивки; не собирать ачивки вообще; пробежать спидранов — тысячи вариантов! Главное, это следовать правилам игры (хотя, конечно, есть игроки. которые включают читы для прохождения сквозь стены, или вообще проходят на ютубе, но мы не об этом). Ведь игра сама знает как тебя ограничивать и в каком месте нужно тебя наказать. Вот если ты бежал по какому-то пути и забрел в тупик — ты запомнишь что туда больше бегать не нужно. Если тебе в начале миссии сказали, что нужно пройти по стелсу, никого не убивая и за каждое убийство тебе будут писать mission failed — ты будешь подчиняться. Но, извините, когда мне какой-то левый человек говорит что я не получаю весь фан и что должен проходить вот именно так и больше никак, при том что игра мне это позволяет, я говорю таким: да идите-ка вы нахуй. Что за игровой фашизм вы тут развели? Вы лишаете меня моей любимой вариативности в играх? С чего это я вдруг должен проходить именно так как вы говорите, с чего вы взяли что вы играете правильно, а не я? Играть правильно, уважаемые, это не читерить и не нарушать правил. Вот что значит играть правильно. А уж кто там как получает фан, это вообще дело десятое, некоторые вон фан получают, делая себе god mode и проходя любую игру за час.

А потом люди искренне обижаются на такие вот рассуждения. Обижаются, потому что считают что вот так как играют они, им кажется, единственно верным. И продолжают разводить ненужную полемику о том как нужно правильно играть в видеоигры, ограничивая себя какими-то глупыми рамками, вместо того чтобы пользоваться тем что дает тебе видеоигра. Свободой выбора.

Nintendo Direct 13.11.2015

Без преувеличений можно сказать, что это лучший Direct со времен анонса Pokemon Omega Ruby / Alpha Saphire. Nintendo просто не давала передохнуть зрителям — новая информация и игры сыпались как из рога изобилия, и в отличие от конкурентов, все обещанное выходит максимум весной 2016 года. Давайте же кратко посмотрим.

  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Очень ожидаемо и здорово что слухи оказались все-таки правдой. Несомненно что ремейк будет на том же уровне что и Wind Waker HD. Amiibo Мидны верхом на Линке прекрасна. Помимо этого Twilight Princess HD будет совместима еще с пятью amiibo: Toon Link, Zelda, Link, Sheik и Ganondorf. Выйдет 4 марта 2016. Коллекицонка присутствует.
  • The Legend of Zelda Wii U. Тизернули всего лишь несколько секунд, пообещав что выйдет в 2016 и на Wii U. Сказали что можно будет какие-то данные перенести из amiibo Линка-волка. Хотелось бы больше информации, конечно. Сколько можно уже этих тизеров.
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass и The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Доступны для Wii U VC уже сейчас. Цена одной игры 579 руб. При покупке второй, специальная цена — 289 руб. Наконец-то отличный повод пройти эти Зельды. К тому же, теперь абсолютно все (каноничные) игры серии Zelda теперь можно приобрести в цифре на Wii U и 3DS. Отлично.
  • The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes. Бесплатное (!) DLC — Den of Trials. Обещают более 30 уровней в этом данже. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно будет убить всех врагов на текущем. Чекпоинты. Два новых костюма: Linebeck’s Unifrom, позволяющий заглядывать в сундуки, не открывая их, и Fierce Deity Mail, увеличивающий силу атаки. Обновление выходит 3 декабря 2015. Очень неожиданный анонс, я только-только успел пройти игру, а теперь еще и DLC, которое отлично зайдет как для игры в интернете, так и на стритпассовках.
  • Mario & Luigi: Paper Jam. Игра уже на финишной прямой, так что здесь просто перечислили всяческие скиллы бумажного Марио. На нем можно будет летать как на самолетике, можно будет крафтить фигурки из бумаги, также добавятся боевые карты. Amiibo будут давать боевые карты для игры. Выходит 4 декабря 2015.
  • Splatoon. Очередное бесплатное обновление. Новые арены и снаряжения. Сплатунщикам должно прийтись по душе. Первая из арен появится уже 14 ноября. Обещают обновления вплоть до января 2016.
  • Super Mario Maker. Презентовали не обновление, а реально нужную вещь. Целый портал для мейкеров уровней! Широкие возможности для поиска, фильтрация уровней, доступ с любых девайсов, добавление в избранное. Релиз в декабре 2015. Та вещь, которую я с нетерпением буду ждать.
  • Xenoblade Chronicles X. Предрелизный трейлер. Тут просто без комментариев, учитывая что выйдет он одновременно с Paper Jam  придется просто разорваться. 4 декабря 2015.
  • Animal Crossing: Amiibo Festival, Mario Tennis: Ultra Smash. New Style Boutique 2. Просто напомнили что они выйдут 20 ноября.
  • Fast Racing Neo. Нуууу, это типа такой F-Zero. только от инди-разрабов. Надо будет заценить, весь есть сплит-скрин и мультиплеер по интернету. Выйдет в декабре 2015.
  • Typoman. Инди с игрой буквами. 19 ноября 2015.
  • Steamworld Heist. Вот это действительно классная штука. Теперь это пошаговый стратегический шутер (чем-то напоминает Code Name S.T.E.A.M.), только на этот раз паровые космические корабли! Выйдет в декабре 2015.
  • Nintendo Badge Arcade. Должна быть уже доступна в eShop. Еще одна f2p-игра от Нинтендо, цель которой собирать стикеры и обклеивать ими меню в 3DS. 5 бесплатных попыток взять стикер в день + можно выигрывать попытки. Ну такая убивалка времени и\или денег на манер стритпассовских игр. Зато теперь все будут мериться стикерами в своих 3DS.
  • Pokemon Picross. Start-to-play игра с более чем 300 уровнями. Мне, как любителю Picross, понравилось. Будет доступен в декабре 2015.
  • Pokemon Red, Pokemon Blue и Pokemon Yellow. Самый неожиданный релиз. Несколько лет GameFreak говорили, что никогда не выпустят покемонов в VC. И вот, это все-таки случилось. В игры добавят соединение по интернету. Будем играть в классические версии и меняться покемонами через интернет. Очень круто. Выходят 27 февраля 2016.
  • Final Fantasy Explorers. Action/RPG на четырех игроков в локальном или интернет-мультиплеере. Есть и сингл, конечно же. 20 проф, скиллы, абилки — вот это все. Напоминает смесь из Diablo и Fantasy Life. Выйдет в январе 2016 и будет содержать все что вышло в Японии к этому моменту.
  • MegaMan Legacy Collection. Худшая вещь в Директе. Мало того что, коллекция сама по себе отвратительна, так она еще и выйдет в феврале 2016.
  • Pokken Tournament. Обидно, что не показали ростер. Показали Dark Mewtwo и релиз amiibo-карты, активирующую его. Как файтинг — круто. Очень зрелищно. Надеюсь, что персонажей будет достаточно. Выйдет весной 2016.
  • Star Fox Zero. Мне по-прежнему никак, дождусь релиза, а там посмотрим. Выйдет в апреле 2016.
  • Pokemon Super Mystery Dungeon. Dungeon crawler в мире покемонов. Я играл в одну из предыдущих версий и это вполне неплохая игра с рандомными подземельями и полным комплектом покемонов. Обязательно попробую на выходе. Релиз планируется на 19 февраля 2016.
  • Hyrule Warriors Legends. Теперь у нас есть официальный фемЛинк. Фансервис. Выход 25 марта 2016.
  • Bravely Second: End Layer. Я не играл в первую и, думаю, вряд ли будут играть во вторую. Хотя, выглядит славно.
  • Dragon Quest VII и Dragon Quest VIII. Я вообще не знаком с этой вселенной, а это похоже будет прекрасным поводом ознакомиться. Пообещали в 2016.
  • Fire Emblem Fates. Тут сложно. С FE я также не знаком, а тут игра, разбитая на три кампании и все это продается отдельно.
  • Super Smash Bros. И анонс нового бойца. Клауд из Final Fantasy 7. Если все это окажется к тому что Final Fantasy 7 Remake выйдет на Wii U и\или NX, будет очень круто. К тому же, заанонсили SSB Broadcast в декабре.

Самое интересное во всем этом, что Нинтендо не анонсировало НИ ОДНОЙ новой Марио-игры. Похоже, действительно весь следующий год будет сосредоточен на Зельде и Покемонах, т.к. у первой 30-летний юбилей, а у вторых 20-летний. Так что, думаю, традиционно новых покемонов анонсируют весной, а выпустят осенью, поэтому нет причин для беспокойства, т.к. и так есть во что поиграть. Печально что не было информации по Rhythm Heaven для 3DS, по SMTxFE. который так и не имеет нормального западного названия, по Monster Hunter X для Запада.

Однако, было много инфы по SMTxFE в японском Директе, ведь в Японии игра выйдет уже 26 декабря 2015. Что ж, будем ждать скорый релиз в Европе. Также там показывали SMT IV Final с датой релиза 10 февраля 2016 и Monster Hunter X. Также 17 декабря 2015 в японии на Wii U VC выйдет Mother 3. C учетом того, что летом локализовали первую Mother, это подает надежды, что мы увидим и локализацию Mother 3.

Для слоупоков, Nintendo Direct для России можно посмотреть здесь:

А японский здесь:

PS. Ах да, про Бинго забыл =)

ss+(2015-11-12+at+05.10

Project Zero: Maiden of Black Water [Wii U]

К сожалению (или к счастью), я не знаком с предыдущими играми этой серии, поэтому при прохождении Project Zero: Maiden of Black Water я был лишен таких чувств как «скатили серию» или «раньше было лучше» и оценивал игру, не оглядываясь на ее прошлое.

Это одна из немногих игр, которая понравилась мне сюжетом и атмосферой. Понравилась настолько, что я бы предпочел эту игру в виде визуальной новеллы с небольшими вкраплениями геймплея. Причем первые несколько глав сюжет не захватывает сильно. Кажется, что ты всего лишь читаешь какие-то несвязанные между собой истории, словно случайно найденные записки-ужастики. Но примерно после шестой главы сюжет начинает лихо закручиваться и затягивает в полной мере. Погружает настолько, что ты совершенно не хочешь встречаться с призраками, а стараешься быстрее проходить главы, лишь бы добраться до очередной кат-сцены и узнать что же было дальше. Финальная сцена же настолько прекрасна, что я, получив плохую концовку, сильно опечалился от того как грустно завершилась история. Впечатление было настолько сильное, что не пропало даже после просмотра хорошей концовки на Youtube. В принципе, я и считаю, что плохая концовка подходит для этой игры гораздо больше хорошей.

Атмосфера в Maiden of Black Water невероятна. Куда там нынешним хоррорам, которые способны пугать только количеством скримеров на квадратный метр. Игра берет самым страшным — ожиданием того что тебя вот-вот испугают, а это все никак не происходит. И это тяжелое ощущение беспокойства начинает давить так сильно, что начинаешь опасаться и ожидать призрака за любым поворотом. Помимо этого, некоторые локации в игре, как например лес повешенных кукол, сами по себе нагнетают атмосферу. Ничто не передаст мне того ощущения, когда я полчаса отыскивал призрака куклы в этом чертовом лесу, который никак не хотел появляться, хотя по сюжету должен был появиться вот именно в том месте.

Отличная идея использовать геймпад как фотоаппарат очень помогает игроку вжиться в роль персонажа. Без экранчика на планшете Wii U тут просто никак. Фотографировать объекты и призраков — нужно смотреть именно на геймпад, ведь там располагаются все нужные вспомогательные функции. Но, к сожалению, здесь есть и ложка дегтя: фотокамера в руках персонажа ведет себя как-то странно, то слишком резко поворачивается, то наоборот слишком медленно, и приходится иногда чуть ли не кружиться на стуле с геймпадом в руках.

Фотографирование призраков — основная экшн-составляющая в игре. От этого они «умирают», если говорить точнее, фотографии делают их слабее, и им нужно время, чтобы вновь воплотиться в нашем мире. И все это является самой слабой частью игры. Дело в том, что примерно главы до пятой в фотографировании нет ничего плохго, ведь призраков за главу появлялось не так много, но потом авторы зачем-то стали их совать постоянно, а некоторых вообще сделали респавнящимися, что на корню убило всю атмосферу игры. Пока ты просто ходишь и исследуешь локации — все прекрасно, но стоит появиться призраку и тебе необходимо его зафоткать до смерти, а это, я вам скажу, не так-то просто. Призраки умирают очень долго, а фотографировать их много раз довольно нудно. Это было бы простительно, если б их было довольно мало, но когда ты фоткаешь за главу по 20 призраков, это перебор. Из-за этого я даже стал играть на easy, потому что убивать одного призрака по 5 минут было выше моих сил.

Кстати, призраки имеют классную фишку. В момент смерти до них можно дотронуться и узнать историю того как привидение появилось. Очень здорово, но печалит что в игре присутствует очень много одинаковых призраков, а прослушав историю один раз, в дальнейшем когда встретишь тот же призрак, тебе при прикосновении просто начислят дополнительные очки. Было бы гораздо лучше, если б каждый призрак в игре был уникален и неповторим, тогда их пришлось бы делать меньше и, благодаря этому, сохранилась бы атмосфера. К тому же, было бы печально пропустить историю какого-нибудь призрака, а это оказалось бы лишним аргументом перепройти игру и поймать всех. Тут же проходить Maiden of Black Water дважды не хочется совсем, даже ради получения другой концовки.

Также меня расстроили повторяющиеся локации в игре, причем не в том смысле что их мало, а в том что авторы как-то странно расположили места действия. Проходить две главы подряд по одному и тому же месту, сражаясь с призраками в одних и тех же местах как-то скучновато. А потом через главу, ты снова оказываешься в этом месте и снова видишь тех же призраков. От такого как-то начинаешь зевать и становится совершенно неинтересно. Спасало лишь ожидание сюжетных поворотов и развязки очередной главы. Создалось ощущение, что разработчики попытались намеренно растянуть игру, увеличив количество игровых часов, но этот трюк у них не получился. Было бы гораздо лучше, если бы вместо 16 глав, игра имела 8, а блуждание по одним и тем же местам заменили на кат-сцены. И атмосфера бы сохранилась и проходить было бы не скучно.

Project Zero: Maiden of Black Water отличный атмосферный ужастик, но плохой ненужный экшн. Когда в очередной части игры этой серии атмосфера и сюжет вытеснит экшн, тогда мы получим хит 10 из 10. А пока, к сожалению, лишь ни рыба ни мясо.

Chibi-Robo! Zip Lash [3DS]

Chibi-Robo! Zip Lash изо всех сил пытается выглядеть отличным платформером и в нескольких моментах у него это даже получается. Созданный руками малоизвестной студии skip Ltd., находящимися в близких отношениях с Nintendo, но ничем особо кроме серии Chibi-Robo и не известной. Играя в эту видеоигру, то и дело ловишь себя на том что узнаешь элементы геймплея: вот это взято из Donkey Kong, вот это напоминает двухмерную Castlevania, а вот здесь сильно похоже на Excitebike. При всем при этом, Chibi-Robo! остается самодостаточным платформером; грань между грамотным заимствованием и наглым копипастом разработчиками соблюдена, чувствуется твердая рука покровителей Nintendo. Но обо всем по порядку.

Сразу видно, что Chibi-Robo! Zip Lash создан для детей. Он очень легкий, легче даже чем недавно вышедшие Kirby Triple Deluxe и Yoshi’s Wooly World, причем видно что схему геймплея авторы взяли именно из этих игр. В Chibi-Robo! тоже нужно на уровнях собирать огромную массу вещей: тут и большие монеты, и маленькие роботики, и различные реально существующие вкусняшки типа Mentos или Fruittella. На этом, кстати, стоит рассказать поподробнее. Не знаю каким образом в игре оказалось столько продакт-плейсмента, но различных вкусняшек здесь просто невероятное количество, хотя в большинстве своем и японское, вряд ли покидающее пределы своей страны. Помимо вкусняшек в игре есть и масса героев, присутствующих на правах камео. К примеру, самолетик из логотипа Universal Kids или Щелкунчик. Как раз им и нужно отдавать всю эту еду, в обмен на монетки.

К слову, о монетах. Монеты, как оказалось, являются самым важным сокровищем в игре. До самого последнего момента ты не обращаешь на это внимания, но потом наступает горькая правда, как это случилось со мной. Дело в том, что в игре присутствует очень странная геймплейная находка. В каждом мире тут по шесть уровней + уровень с боссом, всего шесть миров. Карта уровня закруглена, и главный герой переходит по ней, шагая по карточкам с уровнями. Но после прохождения первого уровня на экране появляется колесо с цифрами 1, 2, 3 и предлагает тебе крутануть его с целью выяснить сколько ходов ты сейчас сделаешь. Типа как игральную кость кинуть. Далее ты же понимаешь что ты можешь пропустить, например, второй уровень, а вернуться к нему ты сможешь, только обойдя кругом. А чтобы попасть к боссу нужно пройти все уровни. Таким образом, проявляется первый обидный минус игры. Удлинение игры за счет этого самого колеса, т.к. если не пользоваться магазином, то придется перепройти уровни в которых уже был (возможно не по одному разу) пока не доберешься до нужного. В магазине же за эти самые монетки продаются панельки с цифрами. Можешь взять и заставить все колесо нужными панельками, таким образом попадая на нужные уровни. Монеток было много, кроме этих панелек, их еще можно потратить на возможность вылететь из пропасти да дополнительные хитпоинты, поэтому я легко и просто покупал их, не зная печали.

И вот тут-то в самом конце игры меня настигла вторая проблема. Оказалось что, для того чтобы пройти к ластбоссу, необходимо купить гигантского робота, который стоит в совокупности аж 20000 этих монет. Это очень много, за прохождение одного мира мне удавалось собирать где-то около 3000-4000 и то если сильно постараться собирать все. Прикинув сколько мне придется раз перепройти уровни в этой игре, чтобы собрать необходимую сумму, я плюнул и дропнул ее. Это и есть самый главный минус и самая большая проблема в игре. Действительно, таким нахальным образом удлинять игру просто нельзя. Неизвестно чем думали разработчики, впихивая в игру такие конские цены за доступ к последнему боссу. Тратить еще один вечер на игру мне было совершенно неохота, и я пожертвовал возможностью сразиться с ластбоссом и увидеть титры.

Но, несмотря на все эти попытки разработчиков удержать тебя в игре, надо сказать, что Chibi-Robo! точно не даст заскучать. В игре весьма разнообразный геймплей, практически нет похожих друг на друга уровней, а боссы радуют оригинальностью. Особенно хочу упомянуть босса из пятого мира (спойлерить не буду), который я могу считать одним из лучших боссов в двухмерных платформерах. Также можно похвалить за уровень в стиле метроидваний и за уровень, похожий на ExciteBike  Да и вообще в целом игра использует все возможности геймплея по максимуму. Поскольку главным предметом Chibi-Robo является его собственный шнур, с его помощью он может убивать врагов, забираться в труднодоступные места (а еще шнур можно удлинить), может некоторое время парить в воздухе, а также заряжаться, приобретая особенные свойства, как, к примеру, стать огненным и заставлять таять ледяные блоки, чтобы пройти далее по уровню.

Итого, Chibi-Robo! Zip Lash это отличный платформер, в который нужно играть каждый день по немногу, тщательно собирая все что есть на уровнях и накапливая монетки для битвы с последним боссом. Если закрыть глаза на дурацкую уровневую рулетку и монотонное собирание монеток, то вышла бы вполне замечательная игра. Но эти минусы, обнаруживаются слишком поздно и слишком сильно бьют по желанию играть дальше. Возможно что кто-то, прочтя эту заметку, будет предупрежден и сможет решить стоит ли ему покупать Chibi-Robo! Zip Lash или нет, у меня же вот такой возможности не было и пришлось открывать все по ходу игры.

The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes [3DS]

Четвертая игра в серии The Legend of Zelda для консоли 3DS: Tri-Force Heroes получила самые низкие оценки среди каноничных игр. Любители же серии разделились: кто-то ругает новую игру за направленность на мультиплеер и обзывает «DLC, продающимся по цене ААА-игры», кто-то наоборот, всем доволен и играет в новую Зельду часами в онлайне, добывая костюмы. Я прошел игру, проиграв в нее около 20 часов и теперь готов оценить ее по всей строгости.

Начнем с того, что это действительно Зельда, однако созданная только для мультиплеера. Известно, что изначально разработчики вообще не хотели включать одиночную кампанию в игру, но Аонума попросил их сделать сингл, о чем напрямую было рассказано в одном из интервью после выхода игры. В итоге, поиграть одному в Tri-Force Heroes можно, но очень тяжело по сравнению с мультиплеером. Впрочем, чтобы пояснить все неудобства сингла по отношению к игре с друзьями или нонеймами из интернета, нужно подробнее рассказать о геймплее.

Новая Зельда ориентирована на совместное прохождение локаций, коих здесь 32 штуки. Перед каждым подземельем можно выбрать костюм для твоего героя, а затем в первой комнате найти и взять один предмет, необходимый для прохождения. За каждый пройденный уровень дадут материал, используемый для крафта костюмов. Все просто: собираем команду из трех героев и начинаем исследовать данжи один за другим, собирая сокровища и продвигаясь по сюжету. В отличие от большинства современных мультиплеерных игр, в Tri-Force Heroes отсутствует какая-либо голосовая связь с игроками, а общаться между собой предлагается посредством стикеров:

ss+(2015-11-09+at+03.22.10)

Пусть их всего восемь штук, но с помощью них можно легко объяснить другим игрокам, что от них требуется в данный момент. Более того, если нажимать на стикер много раз подряд, то картинка на экране начинает увеличиваться в размерах, а эмоция усиливаться. В крайнем случае, если никак не получается сказать твоему партнеру, насколько он «не очень» можно просто спамить стикерами — это создает нужный настрой. Интерес в игре создает именно прохождение «вслепую», где смекалку приходится включать всем, а не тратить время на объяснение своим тиммейтам плана действий. Изюминкой этой командной игры, несомненно, является общее командное безумие, градус которого может превосходить разумные пределы и приводить к вакханалии. К примеру, когда герои один за другим падают в лаву, словно кучка умалишенных леммингов; выживает же при этом лишь тот, кто предусмотрительно надел огнеупорный костюм. Также присутствует приятная особенность покинуть лобби по желанию без наказания. Допустим, ты берешь лук. Он тебе не нравится. Ты сливаешь пати и смотришь, как мир начинает сгорать вокруг. Это, пожалуй, самый огромный плюс мультиплеера, таких эмоций тебе не сможет дать ни одна одиночная игра.

Костюмы в Tri-Force Heroes — очень важный элемент геймплея. Во-первых, благодаря им, твой герой получает различные абилки. Выстреливать три стрелы из лука вместо одной, возможность не скользить на льду, получить больше сердец в начале подземелья и прочие прелести. Во-вторых, в костюмах твой герой выглядит стильно, а в некоторых даже сексуально. Нет ничего лучше, чем исполнить давнюю мечту и нарядить Линка в костюм Зельды. Ладно, второй пункт, он, конечно, не так важен как первый, но в костюмы наряжаться действительно круто.

Все то что прекрасно в мультиплеере — ужасно в сингле. Если бегать втроем с друзьями весело и интересно, то в одиночной кампании ты получаешь себе в напарники два бревна, в которые ты должен перегонять душу Линка. Таким образом, прохождение данжей превращается в игру «как-можно-быстрее-тыкай-по-тачскрину-чтобы-переключать-чурбанов». Тут нет безумного стикерного общения, нет тимплея, есть только скучный и сложный геймплей, который непонятно зачем сделан. К тому же, в сингле можно использовать всего лишь один костюм, что делает его еще сложнее. В общем, никакого веселья.

Еще одна претензия к Tri-Force Heroes — это слабый сюжет. По мне так, на это можно закрыть глаза, т.к. все равно эта часть The Legend of Zelda ориентирована на фан и мультиплеер, мира, связанного данжами, тут нет, поэтому и какого-то драматичного сюжета и не нужно. Сюжет здесь, скажем так, для галочки и рассказывает он милую детскую историю, про то как злая ведьма отняла у принцессы Стайлы (я не знаю как это сейчас нормально написать по-русски) чувство стиля. Из-за чего принцесса выглядит как ниндзя, только без маски. Король убит горем и решил созвать героев для того чтобы они расправились со злой ведьмой. Героем стал, конечно же, Линк и еще двое претендентов, которые пройдя все 32 подземелья, возвращают принцессе платье и она снова становится модной и стильной. Лучшая часть во всем этом, это горестные вздохи короля. Он так натужно и смешно кричит «оооооооууууууу» что волей-неволей улыбаешься.

С сюжетом и синглплеером можно еще смириться, но есть один нюанс. Иногда когда проходишь подземелья, остается какое-то странное ощущение будто в паре мест захалтурили. Оно такое небольшое, настолько небольшое что почти незаметное, но есть. Вот, к примеру, идете вы с приятелеми по подземельям, прошли одну комнату решили загадку, прошли другую комнату, поубивали монстров и решили загадку, а затем в третьей комнате нужно всего лишь убить 3-4 монстра и вот он уже выход. Как-то странно, как будто создатели не знали что придумать и решили, а давайте просто впихнем несколько врагов да и все. Хотя, с другой стороны, может это так и задумывалось как маленькая передышка после более сложной комнаты.

И, напоследок, необходимо упомянуть пасхалки. В Tri-Force Heroes их достаточное количество, но надо оставить возможность читателям найти их самому, однако я не могу не упомянуть самую лучшую пасхалку. Если разбежаться в лобби и удариться об стену, то сверху упадет шарик, который при ударе мечом окажется в воздухе. Таким образом, можно держать шарик в воздухе и пока он будет находиться там, вы будете слышать одну из 23 мелодий из разных игр серии Zelda. Есть и классическая тема Overworld, и любимая многими Song of Storms, и морская тема из Wind Waker и прочие. Как-то раз мы просидели в лобби минут тридцать, подкидывая этот шарик и слушая различные треки. Очень круто.

В целом, от Tri-Force Heroes нельзя ждать чего-то большего или надеяться на то что это полноценная Зельда. Это отличная игра для того чтобы посидеть с друзьями, в компании с интернет-нонеймами или на стритпассовках. Вся ее прелесть в кооперативном прохождении, которое, как это обычно у Nintendo, вылизано здесь практически до идеала. Низкие оценки многих критиков, связанные с плохим синглом и примитивным сюжетом не могут быть оправданы замечательным мультиплеером, на который и нацелена эта игра. Поэтому тем кто давно хотел поиграть в Зельду в коопе, Tri-Force Heroes станет лучшем решением для покупки.

Текст экспериментально написан в компании чатика с моего канала на Twitch, за что им всем большое спасибо.

Gravity Falls: Legend Of The Gnome Gemulets [3DS]

Специально перед тем как написать этот обзор, я посмотрел трейлер Gravity Falls: Legend Of The Gnome Gemulets, для того чтобы лишний раз убедиться в том как сильно меня обманула игра. Оказалось что это тот самый случай, как в киноиндустрии, когда в трейлере показывают все самое интересное, и все. Здесь же мало того что в 45-секундном трейлере показали все интересное, так еще и в этом видео половину времени составляет нарезка из мультика. Таким образом, геймплея там показали совсем немного, но мозг автоматически среагировал на хайп ВАААААУ ИГРА ПО ГРАВИТИ ФОЛЛС, выключился и не желал больше ничего слушать. Сегодня пришло время расплаты.

Лучшее что есть в этой игре — это диалоги. Очень много текста взято практически напрямую из мультфильма. Шутки, диалоги, текст в дневнике — если смотрел мультфильм, узнаешь все это без проблем. Жаль лишь, что эта игра слишком короткая и всего этого богатства двух сезонов мультфильма в ней не поместилось. И, к сожалению, пару раз за игру я заметил будто бы текст в игре скопипастен. Т.е. вот мы прошли одно место, идем к гному, общаемся с ним, потом проходим следующее, снова идем к гному и вот в этом месте диалог как-то сильно напоминает предыдущий. Но это ощущение было всего лишь пару раз, в целом к диалогам придраться не могу.

Музыка хороша лишь заглавной темой мультфильма, которую реально можно слушать бесконечно. Очень странное решение с отсутствием музыки в самой первой локации, где в начале происходит очень много сюжетного диалога, и все это на фоне тишины под какое-то далекое приглушенное пение птичек. Волей-неволей начинаешь бояться, что музыка в игре отсутствует вообще. Я даже полез в меню, посмотреть, не выключил ли я случайно громкость музыки в игре. Конечно, музыка затем появилась, но о ней нельзя сказать ничего плохого, как впрочем и ничего хорошего. Просто музыка под платформер. Не напрягает, но и не очаровывает. А с такой-то заглавной темой, можно было бы и постараться!

Визуально игра тоже выглядит хорошо, если учитывать что она делалась для 3DS и ее низкого разрешения. Весьма милая и живая анимация спрайтов, все как и в мультфильме. На этом плюсы игры заканчиваются и начинается огромный жирный пласт минусов. Сразу в глаза бросается частое несоответствие лиц персонажей с диалогами. Не то что бы это сильно напрягало, но как-то чувствуешь себя странно, когда персонаж говорит одно, а эмоция на его спрайте в этот момент совершенно другая. Создается ощущение, будто бы спрайты к диалогам прикручивались рандомно, хотя если пройти всю игру поймешь что это, конечно же, не так. В большинстве мест с диалогами и эмоциями все в порядке, такое встречается лишь иногда, но оставляет нехорошее чувство.

В противовес самому главному плюсу игры — диалогам, есть самый главный минус игры — отсутствие озвучки. И это просто кошмар, т.к. озвучки вообще нет никакой. Я могу еще понять, если вдруг Ubisoft зажопились позвать озвучивающих актеров из мультфильма (хотя франшизу же полуили, чего уж тут), но ведь можно было сделать хотя бы как Nintendo, чтоб хоть какое-нибудь блаблабла на фоне. Или выкрики там какие-то. В конце концов, я бы реально умилялся если бы Ваддлз (Пухля) хрюкал каждый раз, когда я к нему подхожу, ведь он даже произносит OINK! Но нет. Озвучки нет и уже один только этот факт — это огромный гвоздь в крышку гроба Gravity Falls: Legend Of The Gnome Gemulets.

Дальше — хуже. Когда начинаешь играть, то сначала не замечаешь второго весомого минуса. Проходя первый уровень, ты готов мириться с отсутствием озвучки, ведь это так здорово, управлять Диппером и Мейбл, получить оружие и убивать врагов, искать различные предметы, исследуя уровень. Наша задача в игре, кстати, собрать четыре гемулета (этакая игра слов от gem и amulet) и вернуть их гномам, за что нам обещают целую гору золота, на которую Диппер, Мейбл и дядя Стэн смогут купить себе все что пожелают. В конце первого уровня, ты находишь первый гемулет и как-то уже начинает закрадываться подозрение, неужели в игре всего лишь 4-5 уровней, ведь первый ты пробежал минут за 20, что же это выходит двухчасовая игра стоит 30 евро? Приходишь ты во второй уровень и… здесь все то же самое что в первом. Он даже по длине примерно такой же, за небольшим исключением: в конце нас ожидает босс. Такой классный огромный минотавр, который радует несколькими атаками и простым паттерном, ведь это первый босс, значит наверняка дальше будет круче.

Впоследствии ты узнаешь, что вся игра следует по схеме: проходишь уровень, идешь к гному и отдаешь гемулет, идешь в хижину дяди Стэна и сдаешь найденные предметы в музей, подходишь к Сусу, который апгрейдит тебе фонарик или хукшут и затем идешь в следующий уровень. Все. На первый взгляд, вроде бы нормальная схема для такого простенького платформера. Но затем оказывается что уровни тоже идут по схеме. Тут поворот, там прыжок, здесь посветить фонариком, а тут использовать хукшут. А вот здесь убить врага. И вот тут. И еще вот тут. Одинаковых врагов, одинаковой стратегией убивать по десятку раз на каждом уровне. Несмотря на то что локации у этих уровней отличаются, враги остаются одинаковыми. Разработчики не стали заморачиваться и просто размножили одного врага, рандомно расставив по уровням и разнообразив их парой абилок. Т.е. вот этот враг летает и стреляет в тебя камнями и огнем, а вот этот враг ненадолго окружает себя огнем, чтоб ты не мог его задеть. И да, вот с ними ты и будешь сражаться всю игру. Еще пару раз тебе дадут убить обезумевших гномов, но всего лишь пару раз. В остальное время убивай одинаковых монстриков. И, сейчас я подойду к сути. Придется еще и убивать одинаковых боссов. Да, ты не ослышался, в этой игре на самом деле всего лишь один босс. Просто из уровня в уровень он несколько меняется внешне и немного прибавляет в атаках. Как я радовался когда увидел босса впервые, затем когда я увидел точно такого же второго босса, с точно такими же атаками, но другого цвета, я подумал WTF? Потом уже был такой же третий босс, у которого чуть-чуть изменились атаки, затем четвертый и… последний босс, который оказался двойным, мать его, одинаковым боссом. Сначала ты убиваешь ластбосса-минотавра, а потом он превращается в ТЕМНОГО минотавра и ты убиваешь его еще раз. Всю игру, черт возьми, я только и делал что убивал минотавров и отнимал у них гемулеты.

Кстати о гемулетах. Раз уж я заговорил об однообразии, то основной квест, в котором мы должны собрать четыре гемулета, тоже нужно повторить дважды! Хорошо хоть, что во второй раз четыре гемулета нужно собрать на одном уровне, а то я бы просто дропнул игру на этом моменте, не выдержав осознания того, что сейчас мне придется пройти еще четыре одинаковых уровня с одинаковыми врагами и т.д.

Может быть я слишком строг (хотя куда уж!) и вся фишечка кроется в дополнительных квестах? Отнюдь. Дополнительные квесты здесь это собери кучу барахла и принеси ее конкретному персонажу. Корм для свинки, аудиокассеты для Венди, бумажки со стихами для Роби и так далее. Причем, когда я собрал все комиксы, которые нужно было отдать Кэнди и подошел к ней, чтобы сдать квест, она сказала что-то в духе: Ой, как здорово что ты собрал, позже увидимся и я награжу тебя. Что? Позже? Когда позже? После меин-квеста или что? Я так и не понял. Я подошел к ней после диалогов, когда начался пост-гейм и… не получил ничего. Она даже не вспомнила об этом и просто говорила какие-то рандомные фразы, хотя в квест-логе у меня написано 8 из 8 комиксов собрано. Что делать — непонятно.

Еще в игре есть система апгрейдов. В самом начале Дипперу дают браслетики, которыми он может драться, а Мейбл получает свитер, который бьет рукавами на манер плетки клана Бельмонтов. В городе ты можешь сходить на свалку к МакГакету и проапгрейдится. Увеличить сердечки HP и повысить эффективность оружия, которое не дает ровным счетом ничего. Я прокачал свитер Мейбл до максимума (между прочим, всего лишь три уровня прокачки у него) и врагов на последнем уровне мне приходилось бить девять раз! Реально. Что же выходит без прокачки я бы их бил 15 раз что ли? Причем, цены на прокачку какие-то странные. Мне думается, что создатели думали что ради прокачки игроки побегут фармить по уровням светящиеся шарики, которые здесь играют роль денег. Первый апгрейд сердец стоил, кажется, 10 таких шариков, а следующий уже около 100. За один уровень ты мог набрать примерно от 100 до 200 шариков. Я фармом не занимался и смог лишь увеличить количество сердец с 3 до 6  да прокачать свитер у Мейбл. Мне остался один апгрейд браслетов Диппера и, вомзожно, еще одно лишнее сердце, но чтобы взять их, мне пришлось бы посетить один уровень раз 5, не меньше, чтобы набрать нужные суммы. Налицо, искусственное удлинение игры.

Помимо всего того что я описал выше, есть масса мелких минусов, которые ты встречаешь постоянно. К примеру, непонятно зачем сделанная вагонетка на одном из уровней, в которую ты просто садишься и едешь, давя по пути врагов. Это путешествие длится несколько секунд, затем ты вылазишь из вагонетки и больше никогда к ней не возвращаешься. Я сначало было подумал, что это такая тонкая отсылка к Donkey Kong Country, но в этой вагонетке даже прыгать нельзя, в ней нужно просто проехать немного посередине уровня. И все. Зачем это было сделано? Зачем были сделаны враги на пути этой вагонетки, если они все равно умрут в 100% случаев? Непонятно.

Очень странно, что в игре нет русского языка. Насколько я помню, та же Child of Light имела русский язык на всех версиях, а ведь там текста было побольше чем в Gravity Falls: Legend Of The Gnome Gemulets.

Игра проходится очень быстро. Даже на 100% можно пройти за один вечер, не говоря уж о простом пробеге игры от начала до титров. Да и не хочется ее на 100% проходить, когда после титров появилась Мейбл и сказала что пойдем-ка соберем остатки предметов, я не выдержал и выключил игру. Можно сказать, что разработчики не справились со своей задачей совершенно, ведь единственный весомый плюс в игре — диалоги — он просто взят из мультфильмов, не нужно было думать и проявлять фантазию. Всем остальным же игра плоха. Плоха настолько, что даже большим любителям мультфильма Gravity Falls она вряд ли понравится. Если только вам, конечно, по душе однообразные уровни, одинаковые враги, один босс, которого нужно убивать пять раз и баги. Да, за свое короткое прохождение я умудрился два раза забаговать игру. Несущественно, до резета игры не дошло, но все-таки неприятно. Ubisoft явно хотели срубить легких денег простым, коротким и ничем не запоминающимся платформером с детей, но забыли про то что Gravity Falls не только для детей и довольно крупная часть его аудитории составляют взрослые люди, которые даже невооруженным взглядом заметят халтуру в этой игре.

Про бложик

Скоро почти год как был запилен этот бложик, но, к сожалению, как-то для себя я обнаружил, что писать большие тексты мне все труднее и мне хватает выговариваться в твиттере и на стримах. Не знаю, хорошо это или плохо, но это однозначно проще чем писать заметки в блог. Это, конечно, не значит, что я совсем заброшу или закрою этот сайтик, ведь тут остался генератор RGG, да и, бывает, накатывает желание написать большой текст, который в твиттер не поместишь и голосом не расскажешь на стриме. Просто я хотел бы извиниться перед теми кто, возможно, заходит сюда каждый день и ждет обновлений, а я лентяй и не пишу ничего. Выдавливать из себя специально не хочется, а мыслей и вдохновения на ежедневные посты как-то нет. Так что не удивляйтесь долгому отсутствию постов здесь, читайте твиттер и смотрите стримы 😀

TOP 10 уровней Super Mario Maker за неделю (28.09-04.10)

Уровней за эту неделю выдалось предостаточно. К сожалению, мало играл в уровни от зрителей, надо будет на следующей неделе наверстать упущенное и в ТОПе будет больше уровней от российских любителей Super Mario Maker. А пока вот что набралось за эту неделю.

Японское название (погоня за грибом)
562F-0000-0042-06BD
Лучший уровень этой недели. Отличная идея уровня, заключающаяся в том, что нужно провести гриб до конца уровня, где скушать его и разбить стенку, для того чтобы добраться до финиша. Сделать это не так просто как кажется в начале.
ss+(2015-10-05+at+08.21.12)
Rain of fire
1E40-0000-0083-C414
Уровень на котором нужно добежать до конца, уклоняясь от фаерболлов, выпускаемых огромным количеством Пиранья-Плант, летающих на облачках. Сильно осложняет уровень то что необходимо постоянно пользоваться Р-блоками, превращая стены в монетки, для дальнейшего продвижения.
ss+(2015-10-05+at+08.20.00)
Японское название
FD5A-0000-0036-4054
Маленький уровень-головоломка в котором нужно сообразить как пройти шипастый каменный блок, чтобы добраться до финиша.
ss+(2015-10-05+at+08.18.16)
vs. Team Bullet Bill
906B-0000-0077-485A
Также маленький уровень, только уже на реакцию. Нужно добраться до финиша, перепрыгивая и прыгая по Баллет Биллам.
ss+(2015-10-05+at+08.19.25)
The Grand Challenge
A664-0000-0039-C3DB
Довольно длинный и интересный уровень в плане построения. Придется как побегать на скорость, так и аккуратно полетать в летающем шаре Боузера.
ss+(2015-10-05+at+08.22.36)
World 1-1 ?
F294-0000-0052-1EF8
Очень тролльский ремейк классического уровня 1-1.
ss+(2015-10-05+at+08.23.41)
Metroid level
F414-0000-007C-3600
Как нетрудно догадаться, этот уровень посвящен Metroid. Можно найти как Самус в броне так и в Зеро-сьюит. Также до финала можно добраться несколькими путями.
ss+(2015-10-05+at+08.24.45)
Last Battle
BF7C-0000-0079-B5E5
Очень упоротый уровень от тян, в который она просто понапихала всего-всего-всего. Присутствует в ТОПе по причине того, как лучше не делать уровни, ну и для тех кто вдруг любит такую мешанину. На скриншоте видно лишь малую часть успевших появиться врагов.
ss+(2015-10-05+at+08.26.27)
mario vs bowser final battle
76A6-0000-006D-04E2
А вот это уже интересная битва Марио против нескольких Боузеров по очереди. Главное догадаться как пройти последних и пробежать до финиша.
ss+(2015-10-05+at+08.27.37)
Underwater Adventure
E814-0000-006D-664B
Почему-то очень мало попадается в игре подводных уровней, а те что попадаются обычно так себе. Это вот пример хорошего подводного уровня, хотя и немного расстроевшего в конце звездочкой и тупым убиванием врагов с целью как можно быстрее проплыть к флагштоку.
ss+(2015-10-05+at+08.28.27)
На этом ТОП уровней заканчивается. Напоминаю, что свои уровни Super Mario Maker для моего стрима, можно присылать в ВК-тему: http://vk.com/topic-67584336_32373296
Stay tuned!