Отчет о Retro Game Gauntlet. День третий.

Третий день челленджа выдался абсолютно непродуктивным. Ничего не было пройдено и даже пришлось дропнуть эту дурацкую игру про собирание бургеров. Шесть с половиной часов ушло на нее и все это впустую. ВПУСТУЮ.

В чем суть? Суть в том, что в Mr. Wimpy нужно пройти восемь уровней, после восьмого уровня игра зацикливается и можно засчитывать победу. Но! С каждым уровнем увеличивается число врагов, а когда их становится пять начинает увеличиваться чуток их скорость. Даже наплевав на скорость, пять врагов на такой маленькой карте — это кошмар! ИИ врагов прописан таким образом, что они постоянно тебя ищут. Упираются в границу экрана — ищут тебя и следует за тобой. Умирают — ищут тебя и следуют за тобой. Попадаешь в их поле видимости — бегут за тобой как угорелые. Единственное твое преимущество это то что, находясь на лестнице, враги могут сойти только в месте где лестница кончается. Т.е. если лестница идет через три этажа, враг может сойти с нее только на первом и на третьем. И все! Есть выстрелы, которые задерживают врагов ненадолго, и ты можешь пройти через них. Но эти выстрелы конечные! А чтобы взять новый выстрел, ты должен поймать мороженку или кружку с кофе, которая… ТОЖЕ БЕГАЕТ С ВРАГАМИ. И скорость у них такая же примерно как у врагов. Т.е. эта срань может синхронизироваться с врагом и ходить за ним неотступно и ты ее никак не возьмешь!

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. День второй.

День второй получился абсолютно безрезультатным. Несмотря на то что я прошел две игры на C64 и начал третью, мне все равно осталось проходить еще четыре игры, т.к. донаты и Брови прошел одну игру на PS2. Но, я надеюсь, я выберусь из этой Коммодор-ямы и перейду, наконец, на вторую платформу Nintendo DS.

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. День первый.

Итак, вчера я и Browjey начали кошмарный и ОЧЕНЬ долгий челлендж. Известный всем Retro Game Gauntlet, в который мы внесли новые правила и кооперативное прохождение, которое до нас не делал никто. Вкратце, вся суть новых условий заключается в том, что стримеры (мы) накидываем игры друг другу при прохождении. Т.е., к примеру я нахожусь на платформе GameBoy, а Брови на NES. Я прохожу игру, и таким образом Брови прибавляется еще одна игра на NES к прохождению. Но дело еще не только в нас, зрители тоже могут добавлять игры к прохождению, закидывая $10 в донат. Это может быть как один человек, закинувший $10 или десять зрителей, кинувших по $1 — неважно. В общем, выходит что чтобы пройти 21 платформу нам придется одолить под сотню игр. И это не предел. Челлендж может и на год затянуться.

Continue Reading →

Shantae and the Pirate’s Curse

ShantaeWayforward показали что умеют делать отличные платформеры-метроидвании, выпустив третью часть приключений девочки-полуджинна, ее друзей и врагов.

Shantae and the Pirate’s Curse содержит массу отсылок к предыдущим частям, поэтому желательно поиграть как в первую Shantae с GBC, так и во вторую Risky’s Revenge. Но это для тех, кто действительно желает проникнуться серией, если не заморачиваться сюжетом и диалогами, можно спокойно наслаждаться Pirate’s Curse и без этого. В то время как Castlevania скатилась в слэшеры, а последняя игра серии Metroid вышла в 2010 году, Shantae сохраняет все традиции метроидваний и ее по праву можно считать лучшим представителем жанра на сегодняшний день. В игре прекрасно все: двухмерность, спрайты персонажей, бесподобная музыка, простой и понятный геймплей, безупречное управление и множество отсылок и шуток в диалогах. Многим инди-разрабам, я бы порекомендовал поучиться у Wayforward тому как тонко нужно делать отсылки, а не тупо копипастить нравящуюся игру. Чего стоит одна реплика Shantae, когда мы видим ее в костюме принцессы пустынного острова, отдаленно напоминающий костюм рабыни-Леи: «О боже мой, я выгляжу как космическая принцесса!».

Continue Reading →

Отзыв о демоверсии Code Name S.T.E.A.M.

cover_largeДемка Code Name S.T.E.A.M. очаровывает буквально с первых секунд, хотя, признаться честно, я немного боялся ее запускать, боясь разочарований. Все-таки новое IP от Nintendo — компании, у которой всегда есть собственные взгляды на видеоигровые жанры. И вот теперь мы получаем версию X-COM и Valkyria Chronicles в стимпанковом сеттинге от Нинтендо.

Приятно удивило, что демоверсия достаточно длинная, содержит в себе туториал и четыре полноценные миссии, прохождение которых заняло у меня три часа. Они еще пролетели как-то незаметно и даже стало жалко, когда демка так неожиданно закончилась. Очень понравился комиксовый стиль игры, приятно выглядит и весьма симпатичненько. Правда у некоторых персонажей какое-то странно треугольное лицо, зато вот президент Линкольн (я ведь не упомянул да, что дело происходит в стимпанковом Лондоне?) получился классный.

Continue Reading →

Немного о Retro Game Gauntlet: что это такое и почему это интересно

Thread_updateRetro Game Gauntlet. Итак, это челлендж, придуманный анонимусами с Форчана, запущенный примерно весной 2013. Суть челленджа в прохождении игр, которые выбирает для тебя генератор рандомных чисел. Для челленджа аноны сделали сайтик с генератором игр, списком игр для различных ретро-платформ и, собственно, список самих платформ для прохождения. В итоге получились оригинальные правила, в которых на прохождение игры давалось 3 дня, на прохождение RPG — 7 дней, сделан определенный порядок прохождения платформ и придуманы некоторые пояснения для бесконечных игр. Аноны кучковались в треде, посвященном Retro Game Gauntlet, рассказывали о своих успехах и пруфовали прохождения игр скринами с конечными заставками и титрами. Затем, челлендж перекинулся на русские имиджборды, где я его и нашел.

Continue Reading →

Чуть-чуть про обзорщиков ретроигр

Нынешняя беда интернетов — это обзорщики ретроигр. Каждый раз, когда я вижу посты в духе «Мои обзоры на ретроигры
Предлагаю ознакомиться, может понравится» мое сердце обливается кровью. Можно даже не смотреть внутрь поста, и так понятно, что в 99% там будут уже всем тысячи раз известные, изученные и пройденные Марио, Дюны, Соники, Червяки Джимы, игры по вселенной Диснея, Кастлвании и прочие, прочие, прочие. Все то что было пройдено в детстве и задрочено сейчас. Я всегда не понимал — зачем? Зачем мусолить эту уже давно избитую тему? На каждой консоли, начиная с всеми любимого третьего поколения, выходило по 700-1000 игр в среднем, неужели ты, собираясь обозревать игру, не можешь выбрать что-то малоизвестное и интересное. Игру, которая заинтересует зрителей, может быть даже побудит скачать эмулятор и поиграть, и затем выразить в комментариях уже свое личное мнение. Игру, которая заставит подумать в духе: «Уау, и на моем любимом Фамикоме такое было?». В конце концов, будет интереснее смотреть обзор того же самого Черного плаща, например, но в версиях для GB или TG16, т.к. они не так известны русскому игроку. Почему все это огромное количество недоретрообзорщиков этого не делают — мне непонятно. Неужели эти люди не понимают, что заебало уже смотреть одинаковые обзоры с одинаковыми постоянными восхищениями и вконец заебавшей «ностальгией»? У меня не укладывается в голове, что люди, имеющие хоть какую-то креативную жилку, позволяют себе делать такое говно и отстой как нынешняя толпа ретрообзорщиков. Тьфу.

Про «Nintendo-игрожуров» в России

Поскольку Nintendo решила посетить таки российский рынок в восьмом поколении консолей, наша страна получила кучу новых ЖУРНАЛИЗДОВ, дрочащих на большую Н и пишущие свои охренительные обзоры с не менее охренительными оценками и списками достоинств и недостатков. Те кто считает меня упертым мариобоем можете сразу начинать офигевать, по сравнению с этмии глупиками, я весьма адекватный нинтендобой. Я не буду называть имен и сайтов, но знающие люди все поймут.

Continue Reading →