Итак, вчера я и Browjey начали кошмарный и ОЧЕНЬ долгий челлендж. Известный всем Retro Game Gauntlet, в который мы внесли новые правила и кооперативное прохождение, которое до нас не делал никто. Вкратце, вся суть новых условий заключается в том, что стримеры (мы) накидываем игры друг другу при прохождении. Т.е., к примеру я нахожусь на платформе GameBoy, а Брови на NES. Я прохожу игру, и таким образом Брови прибавляется еще одна игра на NES к прохождению. Но дело еще не только в нас, зрители тоже могут добавлять игры к прохождению, закидывая $10 в донат. Это может быть как один человек, закинувший $10 или десять зрителей, кинувших по $1 — неважно. В общем, выходит что чтобы пройти 21 платформу нам придется одолить под сотню игр. И это не предел. Челлендж может и на год затянуться.
Кроме этого, мы решили пойти еще дальше стандартных правил и зарандомили не только игры, но и платформы. Сделали колесо и распределили для каждого список платформ, Вышло смешно и упорото, список платформ получился просто убийственный, а первыми платформами выпали у меня С64, а у Брови DOS — одни из худших платформ в челлендже.
Однако, Брови повезло и ДОС он быстренько пробежал, несмотря на одну дополнительную игру. Мне же повезло меньше и, благодаря его прохождениям на ДОСе, а также донату в $30, мне пришлось проходить семь игр на Коммодоре64, из которых за вчера прошлось лишь три.
Сначала мне выпала кошмарная игра по сериалу «Доктор Кто» — Doctor Who and the Mines of Terror. Игра оказалось типичной бродилкой в духе компьютерных игр того времени с нюансом в виде программируемого робота. Действительно, берешь и программируешь робота, он затем выполняет команды и таким образом решаешь различные загадки. Увидев карту в мануале и прикинув примерное прохождение, я дропнул игру к чертовой матери.
Ролльнув игру, я получил «отличнейшую» игру Buffalo Roundup, вся суть которой заключалась в том, чтобы загонять быков в загончик. Уровни бесконечные, хай-скора как такого нет, поэтому игра прошлась прохождением первого уровня. Но, вы не представляете какое упоротое управление в этой игре. кнопки вверх-вниз-влево-вправо это цифры ОДИН, ДВА, клавиши TAB и Ё. Кошмар какой-то, я шатал управление такое. И самое ужасное то что, как это обычно на Коммодоре, управление хера с два настроишь.
Следующая игра развлекла людей еще больше. Выпал текстовый квест с графикой уровня семилетнего ребенка в Paint. Квест удалось одолеть за четыре часа с небольшим, но воспоминания о нем останутся на всю жизнь. Надо заметить, кстати, что в игре весьма неплохой текстовый интепретатор, игра понимает массу команд и сокращений, а также достаточно различных шуток. И в игре нужно ОЧЕНЬ ЧАСТО сохранятся, желательно каждые две минуты, потому что внезапные смерти это кошмарно. Самая первая смерть была, когда я поиграл на лютне и меня посадили пожизненно за нарушение общественного порядка. Во второй раз смерть настигла меня, когда я одолжил лестницу у одного чувака, потом долго бегал по городу, и в итоге чувак решил что лестницу у него я украл и меня убили за воровство. Суровое средневековье. Третья смерть была ничем не лучше. Я просто шел по дороге и меня убили пьяные рыцари. ПРОСТО, МАТЬ ЕГО, ШЕЛ ПО ДОРОГЕ. Пел песенки, любовался речкой, а тут выскочила команда пьяных рыцарей и утопила меня. Хорошо, что сейвится я таки не забывал. Самая пушечная же загадка в игре произошла в пещера где сидит гном, который называет себя троллем и желает поиграть с тобой в словесную виселицу. Ну там слово из десяти букв и надо угадывать буквы или называть слово, всего четыре попытки, в противном случае — смерть, конечно же.
Ах да, и отдельное 10 из 10 посвящаю принцессу на которой женился в конце игры наш герой. Пачка скриншотов прилагается.
И последней игрой за вчера оказалась тоже изи-игра HyperActive. Суть игры проста как апельсин. Четыре повторяющихся уровня на каждом нужно выполнить какие-то задачи. На первом отнести шарик в какое-то строение, на втором и третьем всех убить, а четвертый бонусный. В общем-то проходится очень легко как прохождением этих уровней так и набором хай-скора в 90 тысяч очков. Хотя, если смотреть со стороны задротства и получения хай-скора, то игра очень даже ничего, к тому же поддерживает джойстик.
На следующий день осталось четыре игры у меня на Коммодоре, а у Бровяна четыре игры на ПС2. Брови же на ДОСе выпали очень легкие игры, хотя с игрой в крестики-нолики, он знатно аутировал, желающие могут посмотреть видос с его многоходовочкой.
И напоследок, закину хайлайт ролла платформ, где нам горело с выпадений колеса. Увидимся сегодня на стриме!