Волшебный мир Nintendo

Nintendo — это такой волшебный мир, полный мимимишности и очарования, населенный огромным количеством различных персонажей и затягивающий с головой.
Раньше в видеоигры играли ради одной из целей: эскапизма или реализма. Эскапизм — это уход от реальности в выдуманные миры, реализм — макисмальное приближение к нашему миру. Думаю, что не надо пояснять какие игры куда относятся, всем и так все понятно.
Теперь же все стало немного сложнее. Появились игры, предлагающие выдуманный мир с правилами нашего мира. От этого никуда не уйдешь, играя в них, то и дело видишь те или иные заимствования нашего мира, которые достали, от которых ты и убегал, взяв в руки геймпад. И, конечно же, остались игры с тем самым, за что я полюбил видеоигры как развлечение, очаровательным маленьким волшебном уютном мире. В большинстве своем, это игры с консолей Nintendo. Такие игры, где не нужно вдумываться в какие-то заморочки сюжета — он понятен по ходу игры ровно настолько насколько нужно, все остальное додумает твое воображние. В этих играх невозможно сказать, что вот этот предмет должен выглядеть вот так-то, потому что в этом мире не работают наши законы и даже обычный гриб или бриллиант оказываются не теми вещами к которым мы привыкли. Здесь не нужно задумываться о том, почему от цветка у ГГ появляются фаерболлы, каким таким образом доспех Самус сворачивается вместе с ней в маленький шарик, почему змеи зовутся канатами, а маленький розовый пожирающий всех подряд маньяк на самом деле положительный герой.
Вот этот действительно придуманный мир и является самым дорогим что есть в видеоиграх. И хорошо, что он живет не только на Nintendo-консолях, а периодически посещает другие платформы, где нынешнее поколение начинает ругать игры за однообразность, отсутствие нормального сюжета или же вообще клеить гребаный ярлык «инди» и после этого уже об игре все для них понятно.
Но нам, тем кто хочет вырваться из этих тесных рамок, сжимающей нас реальности, на это будет наплевать. Пока существуют видеоигры, открывающие дверь в чудесные сказочные мирки, плюющие на суровость серых будней и скрашивающие времяпрепровождение, я буду играть.

9Vp7lvipKKY

Отчет о Retro Game Gauntlet. Pokemon Black.

Очень сложно написать отчет по Покемонам, т.к. это определенно одна из лучших игр, выпавших мне в челлендже. А еще сложно написать потому что, играя в шестое поколение, очень тяжело вернуться снова в пятое. Но, тем не мнее, за 23 с половиной часа игру я осилил, нашел непривычные для себя вещи, обнаружил несколько странностей, а также пару действительно сложных мест. Хотя, полагаю, что все сложные места были сложными лишь потому, что я играл на прохождение, а никак не на настоящую цель игры — сбор покемонов. В любом случае, игрой я доволен.

Continue Reading →

Почему я не люблю Кинамана

В силу того, что я часто стримлю старые видеоигры, мне периодически задают вопрос о том как я отношусь к такому видеообзорщику на ютубе как Кинаман. Для тех кто не знает, поясню, что это чувак, который делает различные обзоры игр на Денди, а прославился тем что сделал огромное полуторачасовое видео, посвященное этой недоконсоли и ее влиянию на детство. И люди как-то всегда очень удивляются тому, что я отношусь к нему негативно и не только не считаю его обзоры каким-то творчеством, но и думаю, что его видео вообще не имеют отношения к видеоиграм.

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. Final Fantasy Fables: Chocobo Tales.

Многие зрители хотели видеть Финалку в челлендже, но коварный генератор подсунул Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, спин-офф Final Fantasy про ферму Чокобо. Если честно, это не то чего я ждал от спин-оффа Финалки, но челлендж челленджем, надо было играть.

Continue Reading →

The Legend of Dark Witch — Как Мегамен встретился с Градиусом и Тохотой

Тот редкий случай когда я играю в инди-игры пусть и от японских разработчиков, делающих игры только для Nintendo-консолей. Однако, The Legend of Dark Witch это та игра, где типичных инди-минусов практически нет, удовольствия можно получить на 5-10 часов за смешные деньги в 250 рублей. Но, обо всем по порядку.

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. Magnetica, Barbie, Katekyoo Hitman Reborn! DS Fate of Heat, American Girl: Kit Mystery Challenge.

Игры на DS гораздо длиннее чем игры на Commodore64 и поэтому отчеты приходится писать реже. Большинство дней прошедшей недели я проходил кошмарно сложный зумаклон Magnetica, отзыв об этой игре вы можете прочитать здесь.

Прежде чем рассказать о других играх, выпавших после Magnetica, хотелось бы упомянуть несколько новостей, связанных с нашим гуглодоком. Во-первых, в нем появились ачивки. Пока их немного, но поскольку наш челлендж, похоже, будет длиться около года (а может и больше), будем надеяться, что их количество увеличится. Пока что мне принадлежат достижения за самую долгую игру челленджа Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team, ее я проходил 22 с половиной часа, и за самую быструю игру — Invaders 64, прохождение которой заняло 2 минуты 40 секунд. Брови же бьет рекорды по самой дорогой игре на платформе — сейчас +1 у него стоит $32 и это похоже не предел, а также самое большое количество игр на платформе тоже у него. 23 игры на DOS из которых он прошел 14. Также ему принадлежат бонусные ачивки «Свиная мошна» и «DOS за выходные», т.к. он собирался адово мошнить и выбраться с платформы за субботу-воскресенье, но не смог.

Нельзя не упомянуть и о ачивке ТОП-донатера, которая опасно поджигает гонку донатеров. Вы же понимаете, что от этой гонки страдать будем мы, т.к. чем больше доната, тем больше игр, но все ради фана. А ТОП3 на сегодня выглядит следующим образом:

1) DikUln — $154

2) Mr.Pux — $133.98

3) Lenin — $69.55

AVE!

Continue Reading →

Как я ненавижу Магнетику

Ты не играл в Манетику на DS? И не играй. Это такая зума-подобная головоломочка с 60 уровнями. Думаешь раз зума-подобная так это легко? ХУЙ ТАМ. Это абсолютно кошмарная сложная смеющаяся над тобой игра. В ней все сделано чтобы ты мучился и не проходил. Ветер, который сдувает шарики. Вода, которая их замедляет. Блядские враги, которые лезут в самый важный момент. Штуки, которые отталкивают твои шарики, когда они летят в нужную цель. Электричество, которое просто включается когда твой шарик летит в цели и убивает его. И дорожки с шариками. Много дорожек. Охрененно много дорожек, и все это движется одновременно. Твою мать, 11 часов моей жизни на задрипанные уровни какой-то блядской головоломки, да я десять Зум пройду за это время! Это отвратительная невозможная кошмарная игра. «Расслабимся», — думал я. «Сыграем в изи-пизи зума-игру», — полагал я. Шатал я эту игру. Пиздец.