jRPG — мое слабое место в видеоиграх. Потому что есть жанры видеоигр, которые я не люблю, есть жанры, в которые я никогда, кроме особых случаев типа Retro Game Gauntlet, не сяду играть, а есть jRPG, к которому я отношусь хорошо, но играю очень мало и с жанром практически не знаком, т.к. играю я на стримах, а jRPG на моих стримах, бывает, как-то утихомиривает чатик. Но, зрители иногда реквестят jRPG, и я в них таки играю на стрим. Вот Summon Night: Swordcraft Story оказалось замечательной экшн-jrpg, хотя и не обделенной некоторыми недостатками.
Архивы ключевых слов: review
Почему я не люблю Rayman
Я не играл в детстве в Rayman. И вообще узнал этого персонажа с Rayman Raving Rabbids, причем сам Реймен меня не впечатлил вообще, вся любовь ушла к кроликам. Уже потом я почитал историю персонажа, серии видеоигр, проникся, но поиграть так и неудосужился. Из всех Rayman я поиграл только в Legends в расово верной версии для Wii U. И это хорошая игра-платформер, но даже близко не дотягивающаяся хотя бы до классических Соников. Однако, это тема отдельной рецензии, а в этой я расскажу вам про самую первую часть, в которую я как-то сыграл.
Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Кроссоверы — это прекрасно. Я как-то всегда любил когда герои разных вселенных встречаются между собой и выясняют отношения или выполняют вместе квесты. Конечно, я не мог пропустить игру Kingdom Hearts. Несмотря на то что я практически не знаком с серией Final Fantasy, персонажи которой являются первой стороной этого кроссовера, я, как и многие, отлично знаком с мультипликационной вселенной Диснея. И не просто знаком, а люблю и обожаю. Поэтому не поиграть в Kingdom Hearts, основная визуальная часть которой базируется на Диснеевских мультфильмах, я не мог.
Child of Light
Я много слышал про Child of Light прежде чем поиграть в нее. Основная масса криков была про то что дескать вот он инди-антураж и прочее блаблабла, но это в корне не так. Юбисофт сделали прекрасную игру, которая как раз показывает как должна выглядеть небольшая игра, а не так как это предлагает нам свора инди-разработчиков, экспулатирующих одну идею и надеясь что их вытащит рандом.
U-four-ia: The Saga
Devil May Cry 4 или страдания по Неро.
Ах, как сложно написать что-то про Devil May Cry. С одной стороны, каждое прохождение оставляет массу эмоций, казалось бы, бери да рассказывай. С другой стороны, DMC4 после DMC3 и DMC1 остается неизменным, меняя лишь некоторые элементы Capcom остается верной себе до конца, выпуская ровно то что нужно без смены концепций. В ребут DmC, я еще не играл, так что пока для меня Данте остается пожирающим пиццу блондинчиком.
Engacho!
Суть этой игры очень проста. Перед нами обычная головоломка, в которой есть комната и главный герой должен добраться до выхода. По шагам. Осложняют ситуацию четыре врага, каждый из которых двигается после хода персонажа. Один в точности повторяет его ходы, другой ходит зеркально, третий и четвертый, соответственно, ходят на четверть (т.е. если ГГ идет вниз, враг идет направо). Казалось бы, что такого привлекательного в этой игре?
Vampire Killer
Vampire Killer для MSX. Эта игра стоит особняком от серии Castlevania, представляя из себя смесь первых двух частей с NES. При задротстве и когда находишь все что нужно, игра проходится довольно легко, но при первом знакомстве гарантированы тонны баттхерта.
Уровни и боссы представляют из себя небольшие переделки из первой части. И тут же встречается первая особенность. В игре нет скроллинга. Ходим по экранам лайк а Prince of Persia и убиваем монстров. Благодаря этим хождениям, в игре есть карта, а упав, казалось бы, в пропасть можно приземлиться на экране ниже. Правда, иногда это оказываются таки настоящие пропасти, что жутко бесит. Почему бесит? Потому что в этой игре нет continue. Более того, здесь только ТРИ МАТЬ ИХ ЖИЗНИ. ТРИ! Дополнительные жизни не дают вообще. За очки не дают, найти нигде нельзя, просто кошмар. Умираешь трижды — и начинаешь все сначала. Полная жесть.