Сложные и хардкорные игры

Поскольку я сейчас потихоньку прохожу Dark Souls, в чате постоянно возникают споры о том сложная и хардкорная ли это игра. Для начала я хотел бы пояснить, что я подразумеваю под сложными и хардкорными играми. Естественно для каждого человека, играющего в игры градация сложности будет своя и что для одного геймера легко, для другого будет непосильно. Но я постараюсь выразить это как-нибудь со своей точки зрения, а уж согласен кто-либо с ней или нет, это решит каждый для себя.

Первое, и самое главное, я считаю, что никакую сложность нельзя мерять количеством смертей в игре. Постоянно встречаю этот довод: дескать, ты умираешь в игре много раз => игра сложная. Это не так. Смерти в игре — это нормально. Когда человек играет в видеоигру впервые — он будет умирать много и это тоже нормально. Для многих Chip’n’Dale Rescue Rangers с NES или Kyatto Ninden Teyandee c Famicom легкие игры, но я знаю людей, которые умирали 36 раз в первом уровне Чипа и Дейла или проходили несколько дней Ниндзя-котов, с геймовером, continue и прочими прелестями. Но большинство игроков никогда не признает Чипа и Дейла сложной игрой, скорее того кто умер там 36 раз в первом уровне назовут нубом.

На самом деле критерии сложности назвать очень тяжело, и споры об этом всегда шли и идут до сих пор. Сложность это и отсутствие баланса между игроком и противниками (у противников существенно больше здоровья, выше статы, лучше оружие и т.д.), и запутанный левел-дизайн (когда очень тяжело понять куда идти и постоянно блуждаешь), и различные головоломки, а также их наличие и отсутствие, и наличие конечных continue плюс отсутствие частых чекпоинтов, и далее далее далее. Вот это все составляет из себя понятие сложности в играх и требует от игрока различные навыки при прохождении. Дальнейшее зависит от того насколько геймер хорошо приспосабливается к игре, как быстро начинает ориентироваться в игровом мире, ну и обычные скиллы типа как быстрота реакции или запоминание. Как-то немного туманно, но вполне сносно, чтобы примерно представлять что такое сложность в игре.

ОК, идем дальше и рассмотрим всем известный постулат «раньше игры были сложнее». Да, это действительно так, об этом написано уже тысячи статей и миллионы постов на форумах; люди обсуждают это и по сей день, поэтому повторяться особо не буду. Только учтите, что хоть и большинство игр стали гораздо проще, это не значит, что сложных игр не выпускают вообще. Но я сейчас не об этом. Я о том, что средняя игра во времена 3-5 поколений была сложнее чем средняя игра в наши времена 6-8 поколений. Поэтому, когда в наше время выходит игра по сложности сравнимая с первыми частями Contra или Megaman, она тут же получает статус ультра-сложной игры, просто потому что она вышла вот в такое вот время. Но ведь суть-то в том, что сама сложность не изменилась, она просто не может меняться. Это игры становятся проще, дружелюбнее к игроку. Чем больше элементов недружелюбности — тем сложнее игра. Но при этом даже, казалось бы, очень сложные игры вышедшие в наше время имеют достаточно дружелюбных элементов по сравнению с играми 3-5 поколений. К примеру, бесконечные жизни, частые чекпоинты, автоматическое лечение на чекпоинтах, возможность скипать (некоторые) сложные места и т.д. Это уже как стандарт игровой индустрии, от этого никуда не деться, и это абсолютно нормально, но надо помнить о том что такое сложные игры и что такое хардкорная сложность.

Плавно подведя читателя к хардкору, я еще до сих пор не объяснил, что же я понимаю под этим определением и почему ставлю его выше обычного определения сложности. Немного подумав, я решил, что вполне хороший пример обычной сложности и хардкора можно показать в игре Diablo 2. Как все знают, там как раз и есть уровни сложности, называемые софткор и хардкор и различающиеся тем, что на хардкоре твой персонаж умирает окончательно, теряя все, практически без возможности подобрать выпавшее шмотье. Всего одно различие, но оно очень круто меняет игру и показывает действительно настоящий хардкор. То в чем он и заключается. Вы только подумайте: несколько дней\недель прокачки персонажа, собирание шмота, убийство боссов и мощных врагов — все это вы теряете в один момент, когда подлый враг дотянулся все-таки своим оружием или магией до главного героя и смог убить в тот момент, когда ты меньшего всего ожидал. И все. Все нужно начинать С НАЧАЛА. Хардкор — суть постоянное задрачивание, которое может продолжаться до бесконечности. Причем, игроки могут сами сделать игру хардкорной, придумав для себя некие челленджи, к примеру no-death раны. А реально хардкорная игра — это та игра, в которой у тебя нет другого выбора, кроме как сидеть и задрачивать игру пока не пройдешь. Допустим, ты можешь играть в Terraria по хардкору, удаляя мир при смерти главного героя и начиная все заново, а вот в Battletoads у тебя просто нет выбора — как только закончатся continue, волей-неволей тебе придется начинать игру с нуля, снова и снова проходя ненавистные места без возможности пройти их один раз и забыть об этом как в страшном сне.

Конечно, все эти грани и определения очень тонкие, можно постоянно спорить об этом, рассуждать и дискутировать. Кому-то будет хардкорно так, кому-то эдак, кто-то пробежит тяжелые места без проблем, а кто-то будет сидеть на одном месте днями — все зависит от игрока, но следует помнить одно: чем меньше возможностей исключить задротство предлагает игра, тем более она хардкорна.

Исходя из всего этого, подытоживаю свое мнение, почему я считаю Dark Souls очень сложной игрой, но не хардкорной в отличие от Makaimura, Battletoads или Adventure Island. Dark Souls — это та игра, которая передает привет из 80-х и использует при этом современные возможности сделать игру долгой, но пользуясь при этом некоторыми современными фичами, облегчающими (хоть немного) игру, как-то: бесконечные жизни, сейвы, возможность пройти сложное место и более никогда к нему не вернутся и т.д. Да, ты будешь много и часто умирать, но задрачивать необходимо всего лишь кусками, медленно и верно проходя от чекпоинта к чекпоинту, а не всю игру целиком. Как-то так.

  • Воркерс Слоупок

    » Немного подумав, я решил, что вполне хороший пример обычной сложности и хардкора можно показать в игре Diablo 2″ » Как все знают, там как раз и есть уровни сложности, называемые софткор и хардкор и различающиеся тем, что на хардкоре твой персонаж умирает окончательно, теряя все, практически без возможности подобрать выпавшее шмотье » Всего одно различие, но оно очень круто меняет игру и показывает действительно настоящий но диабло ведь изи игра Keppo

  • Egorka Chance

    Только оттрахарный в жопу пидотрон может вообще близардовской высер под фальшивым названием «DIABLO II» называть игрой. Это, никакого отношения к диабле не имеет. Тот кто играл и проходил неоднократно д1 — никогда бы это дерьмо не установил на компьютер и не писал об этом в интернете. Хочешь хардкора? Во-первых: выторгуй первую плейстешен у черножопых на радиорынке; во-вторых: попробуй отыскать диск диаблы с олдскульным переводом от щенков вроде 7 Волка, русобита и прочих подпольных высерков
    И в третьих: — найди себе десятилетнего друга-дцпшника, с которым ты будешь играть вдвоем! А играть ты с таким будешь ОБЯЗАТЕЛЬНО! Иначе ты не хардкорщик, угарающий по старым играм, а потасканый насос для пениса.
    Только пройдя все три пункта ты вообще можешь что-то писать о серии игр ДИАБЛО, сукин ты сын!