В своей жизни я как-то не сталкивался с серией Resident Evil. Несмотря на то что в детстве была PS1 и диск с третьим Резидентом, игру я запускал пару раз и как-то не играл больше 15-20 минут. Не цепляла. Потом я пробовал Resident Evil 5 на XBOX360 и результат был примерно такой же. Единственное что вышло пройти, это скролл-шутерная серия Chronicles. Но, можно сказать, что я люблю эту франшизу, мне нравится читать про то что происходило в видеоиграх.
На одном из стримов я решился и поиграл в Resident Evil: Code: Veronica X. Это невозможная игра. Я понимаю, что многие известные, всеми любимые, культовые игры имеют свои недостатки, но когда недостатков столько и они такого масштаба. Даже не знаю что и думать.
Сразу хочу сказать, что фанаты, желающие написать мне уже 100 раз слышанные мной фразы на стриме в духе «ты не привык», «ты не понимаешь», «ты краб и нуб», «ЭТО ЖЫ КЛАССИКА!», могут сразу пойти и убиться. Этот отзыв предназначен для нормальных людей, адекватно воспринимающих критику.
Самое первое, о чем хотелось бы сказать, это управление. И да, к нему еще можно привыкнуть. Серьезно. Но даже привыкнув, ты постоянно будешь лажать. Самое противное в управлении это то что оно реализовано и на аналоге и на д-паде. Казалось бы, это замечательно, хочешь играй так, хочешь играй сяк. Нет, это совсем не замечательно. На аналоге она вечно бежит не туда, попробуйте сами удерживать аналог вверх и чуть-чуть отклонять его в стороны, чтобы персонаж бежал куда надо. Ведь при нажатии влево и вправо персонаж никуда не бежит, а разворачивается на месте. Аналогом нужно очень четко уловить эту самую грань, но поскольку аналог не предназначен для четких улавливаний, а как раз и нужен чтоб выделывать круги и полукруги, привыкнуть к такому очень тяжело. Ну а на д-паде герой попросту не ходит по диагонали. Может, конечно, проблема в геймкубовском д-паде, но нормально бегать на нем можно только четко прямо.
Черт с ним с управлением, но посмотрите на камеру. Боже мой, в шестом поколении видеоигр делать такие фиксированные камеры! Часто они зафиксированы в совершенно неудобных местах. Например вот, я нахожусь в комнате и слышу мычание зомби. В руке у меня нож. Я начинаю ПОТИХОНЬКУ ходить и молиться о том, чтобы камера не переключилась в самый нужный мне момент. Ну и, конечно же, именно когда я встречаю зомби у самого края поля зрения камеры, либо камера переключается, либо зомби успевает на меня напасть. Ой-вей.
Окей, в конце концов, все мы пережили пятое поколение консолей, пусть и к камере можно привыкнуть. Но, скажите мне, кто придумал эти сохранения с помощью пленки? Находишь пленку — сохраняешься. Что? А если мне надо сохраниться чаще? Вот же эта печатная машинка, почему я не могу сохраниться? Потому что нет пленок? Fuck you, game! Но, окей, мне тут возразили, типа так и нужно, чтоб игрок редко сохранялся. Типа это ведь survival horror и ты должен бегать, собирать эти пленки и беречь их как зеницу ока. По мере того как я подходил к концу первого диска, я в течение получаса встретил три (!) пишущие машинки и пленки к ним! ТРИ! А потом еще четвертая в самом конце у босса. Это типа игрок должен редко сохраняться? Какой бред. Могли бы просто расставить эти машинки реже без всяких издевательств с пленками.
Кстати о боссе. Вы знаете как оказывается нужно мочить первого босса? Его нужно мочить с кучей аптечек и боеприпасов. И больше никак. Survival horror, ребята. Ну ты такой играешь круто, заюзал где-то аптечку, выстрелил в зомби, туда-сюда. Вроде как у тебя есть штук пять гранат и лечащий спрей один есть, вот и босс. И… нужно в два раза больше. И у босса есть удар от которого не увернуться в 95% случаев. И здесь тоже я слышал возвражение, типа нужно оставлять сейвы для таких случаев. Какие сейвы лол? Чтобы откатываться на половину игры? На четверть? А если я уже все пособирал и понатратил еще на четверти? Начинать сначала и дико все экономить к боссу? Отлично, а если после этого босса будет еще босс? Вдвое больше экономить? Может вообще в игре не надо никого убивать, только боссов? Нет логики.
Во, об убийствах. Многие говорили мне, что вот, этот Резидент, дескать, проходится ножом. Чушь. Знаете почему он проходится ножом? Потому что там баг удара ножа по ногам. Вместо одного удара герой делает 3-4. Если бить по голове или по туловищу, сразу увидишь как нож становится бесполезной игрушкой, потому что даже самый тупой зомби сожрет тебя быстрее чем ты нанесешь ему необходимое количество ударов. Отличное оружие. Даже кулак в Doom был полезнее. И мне куча народу утверждала на полном серьезе как это круто и хардкорно пройти эту игру с ножом. Серьезно прям. Используя баг. Круто и хардкорно.
Инвентарь. Вы не поверите, но главный герой НЕ УМЕЕТ выбрасывать вещи. Вот так да. Ты можешь сложить шмотки в бездонный ящик у сейва, но выкинуть где-либо не можешь. Идешь ты такой по коридору, бац — лечебный кустик! Какая прелесть, ты подходишь к нему и… ИЗВИНИТЕ, БОЛЬШЕ ВЗЯТЬ НЕЛЬЗЯ. И ВЫКИНУТЬ НЕЛЬЗЯ. Почему? За что? Нет слов, просто нет слов. Бедный кустик остался неподобранным, а ты в панике бежишь к сейву, который, естественно, находится очень далеко. И обязательно зомби на пути, а может даже не один.
Есть еще один момент, который меня просто уничтожил. Это лестницы. Бежишь ты по локации и видишь лестницу. Думаете главный герой продолжит свой бег как ни в чем не бывало? НИФИГА! Чтобы взобраться или спуститься, нужно нажать на А. Да, черт возьми. Даже если там одна ступенька, ты должен нажать на А, иначе главный герой будет тупо долбиться в пространство не в силах превозмочь силу божественных ступенек. Мне объясняли там что-то про классические части и т.д. Но подождите же, классика была выпущена еще когда, а эта часть уже в шестом поколении, почему не сделать по нормальному? Каждый раз, я испытывал дикую боль, с этим нажатием на А. Это просто какой-то кошмар.
Кстати да, любые места чекаются этой кнопкой А. На нее же нужно залезать на ящики и слезать с них. Переходить через двери. А вот двигать ящик не нужно. Чтобы сдвинуть ящик нужно просто РОВНО (привет, управление!) к нему подойти и двигать. Где логика? Почему все действия, даже подъемы\спуски по лестницам, на А, а двигание ящиком нет? Разработчики, ну о чем вы думали?
В общем все, я не мог долго играть в это. Три стрима, три вечера, я пытался понять и проникнуться в культ этой игры. Но этот геймплей невозможен, просто невозможен. В игре отличный сюжет, персонажи, атмосферная музыка, классные пугающие моменты, но геймплей… Анрил, я не могу играть в это. Я не понимаю как с таким говногеймплеем игра могла стать культовой. Может, потому что Capcom, может потому что во времена первых RE, все остальное было еще хуже. Не знаю. Но зато, теперь мне понятно почему фанаты плачут что в новых RE все сделали не так. Потому что такой геймплей не имеет право на существование и его нужно менять.
По Нюкокритику игра тянет максимум на 4 из 10, из которых все 4 балла чисто за вселенную Резидента.
P.S.
Вескер — классный.