Пост любви к Battletoads

Баттлтоадс — прекрасный пример игры с практически идеально разнообразным геймплеем, который меняется со скоростью света не только по уровням, но и внутри уровней. Если бы не очень досадные ошибки и баги, а также малость кривоватое управление, игру можно было бы смело назвать 10 из 10 вне поколений, но увы.

Итак, самый главный плюс игры и то к чему следует стремиться вообще любому хорошему разработчику — это то что уровни максимально отличаются друг от друга во всем. Даже враги редко где повторяются. Конечно, есть небольшая схожесть, пара уровней имеют кое-какую общую схему, но в целом, это именно то построение уровней в видеоигре, которое и должно быть.

Смотрите сами: первый уровень Ragnarok’s Canyon, первое что видит игрок это классический битэм-ап уровень, ничего особенного. Можно легко и быстро пробежать его, в конце лишь удивившись необычной идее убийства босса. Нам показывается вид из кабины босса, а лягушка бегает и стреляет камнями в сам экран.

Второй уровень тут же меняет геймплей в корне, представляя из себя яму, в которую жабы спускаются по веревке. Здесь все другое: удары другие, враги другие и, конечно же, управление имеет свои фичи. Как и многое другое в игре, более этот уровень не повторится нигде.

Печально известный игрокам третий уровень, он же Turbo Tunnel первоначально нахально обманывает игрока, возвращая его к привычному геймплею бит-эм-апа. Но, как многие уже знают, на середине начинаются гонки на машинках, которые можно пройти только идеально заучив трассу, а на самом последнем чекпоинте еще и адово точно нажимать вверх-вниз, т.к. стены, в которые можно врезаться появляются ну очень быстро. Этот элемент гонок всего использован четырежды в игре, но каждый раз он имеет свои особенности, за что хочется разработчикам аплодировать.

Четвертый ледяной уровень помещает игрока в обычный двухмерный платформер. Ну тут все понятно, основная сложность уровня — скользкий лед и много прыжков. Это, пожалуй, самый стандартный уровень во всей игре.

Пятый уровень вновь возвращается к бит-эм-аповому стилю, но очень хитро построенному. Сначала идут гонки на серфе, где надо лишь выучить местонахождение препятствий и умело их обогнуть, заетм прямо посередине будет босс, а потом снова гонки, на этот раз с полностью рандомными минами-препятствиями. Заучить невозможно, только реакция спасет игрока от смерти.

Уровень со змейками представляет из себя очередной уникальный геймплей, состоящий из адовых четырех актов прыжков по змеям. Здесь имеет место небольшая ошибка в игре, где в последнем акте можно конкретно сократить путь, а не идти так, как задумывали разрабы. Хотя, может они и задумывали эту лазейку для тех кто сможет догадаться.

Седьмой уровень по схеме повторяет третий, только увеличив сложность и немного видоизменив гонки. На этот раз жаба полетит на самолете, а вилять придется по всему экрану, а не по узенькой дорожке турботоннеля. Из пяти зон гонок, две полностью рандомные и проходятся очень тяжело.

Восьмой уровень в котором предстоит подниматься наверх, постоянно рискуя свалиться и потратить жизнь. Как по мне, имеет самого сложного босса в игре, ведущего себя весьма рандомно, которого, конечно, можно победить люто задрочив, не давая ему опускаться на землю, но нужен очень высокий скилл.

Ну а девятый уровень, пожалуй, самый сложный уровень в игре. Очень длинный, с противными рандомными рыбами, с кучей мест где надо двигаться на скорость, а также с нахальными неубиваемыми врагами — понимаешь что самый ад начинается здесь.

Десятый уровень — гонки с крысами. На самом деле, уровень реально легче предыдущего, с довольно легким боссом, сложность представляет лишь третья гонка где крыса бежит намного быстрее игрока и нужно проявить сноровку, тормозя ее в нужных местах, либо игроку умело лавировать падая в нужные отверстия в полу. Да, на этом уровне, в отличие от восьмого нужно спускаться вниз.

Тот самый одиннадцатый уровень — проклятье всех игроков. Гонки с чертовым шаром, который едет быстрее игрока и единственный шанс обогнать его, менять кнопки в нужном месте на повороте, что даст немножечко ускорения. Противность этого в том, что есть очень высокий шанс нажать одновременно две кнопки, и тогда жаба тормознет. Но в ответ на эту противность есть и фишка, можно ловить момент и нажимать паузу в нужном месте, зажимать требуемое направление и тогда при снятии паузы, жаба полетит с ускорением куда нужно. Но, поймать паузу, тоже не так-то легко, хотя и проще чем менять направление. Гуру, конечно же, проходят без всяких пауз, на оригинальных NES-геймпадах. Отдельный дизреспект игрокам, которые в этом уровне меняют геймпад на клавиатуру и проходят так. В этом случае, клавиатура станет облегчением, т.к. на ней физически сложнее нажать две кнопки одновременно.

Ну и последний, двенадцатый уровень, самый длинный уровень в игре, представляющий из себя крутящуюся башню, по которой нужно подыматься вверх. Почти все тебя ваншотит, всего три чекпоинта, однако присутствует отличная ошибка, благодаря которой если у жабы есть палка, то один из самых нахальных врагов — зеленое облачко при разгоне тебя не дамажит, так что берегите палку как зеницу ока. Немного расстроил ластбосс, оказавшийся легче большинства боссов в игре и имеющий чекпоинт даже после continue.

В целом, прохождение Battletoads заняло у меня месяц с перерывами, а по количеству стримов — 21, что составляет около сотни часов, при том что я очень мало играл в игру в детстве и практически не запускал в зрелости. Проходилась естественно самая сложная американская версия, которая идет с честными 60 FPS, в отличие от европейской версии (которая на 10 FPS медлеенее, привет всем денди-игрокам, которые играли в детстве в замедленных жабок, а теперь удивляются почему им так сложно. Так вы в детстве легкую версию играли, такие дела) ну и гораздо сложнее японской версии, в которых просто отсутствуют некоторые враги, некоторые части уровней, дается 5 жизней и 5 контов.  Короче, очень круто и рекомендованно играть всем. Фактически это 10 из 10, даже несмотря на игровые косяки, в эту игру должен поиграть каждый любитель платформеров и бит-эм-апов, хотя бы для того чтобы знать как выглядит практически идеальный геймплей.

BRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigw