Я не играл в детстве в Rayman. И вообще узнал этого персонажа с Rayman Raving Rabbids, причем сам Реймен меня не впечатлил вообще, вся любовь ушла к кроликам. Уже потом я почитал историю персонажа, серии видеоигр, проникся, но поиграть так и неудосужился. Из всех Rayman я поиграл только в Legends в расово верной версии для Wii U. И это хорошая игра-платформер, но даже близко не дотягивающаяся хотя бы до классических Соников. Однако, это тема отдельной рецензии, а в этой я расскажу вам про самую первую часть, в которую я как-то сыграл.
Это кошмарная игра. Обманчиво кошмарная. У нее отличная графика, прекрасный звук, все так миленько и славненько, но внутри скрывается отвратительный геймплей, которому удивляешься, как в эру пятых поколений консолей, когда масса платформеров шли вплотную рядом с Мариосониками, можно было выпустить это, да еще и получить раскрутку.
Начнем с управления. Персонаж медленный. К черту то что мне говорили, что потом появится апдейт и Реймен сможет разгоняться. Блаблабла. Что мне пол-игры играть черепахой? Нельзя делать такого слоупока в платформерах, это ж ужас какой-то, я еще не видел в платформерах столь медленного персонажа. Далее: в игре нужны точные прыжки. Я прошел всего несколько уровней и уже несколько раз видел место где надо прынуть на другую платформу точно с краю. Прыгнешь не с краю — умрешь. Ужас. Еще даже на первых уровнях я видел места где нужен прыжок веры. Это вообще меня поразило, какого хрена в третьем уровне, я должен догадываться безопасно там внизу или нет? Разработчики предполагают что мне надо прыгнуть, потратить жизнь в случае неудачи? Вот это да, вот это геймплей. Я понимаю прыжки веры ради каких-то секретов или еще чего. Но, блин, это обычные уровни и это нужно для прохождения! Пушка просто. Следующая в списке идет охренительная идея ползков. Как вы все знаете, персонажи умеют приседать. И вы все, конечно, знаете, что многие персонажи если присесть и зажимая вниз, нажать влево или вправо, то персонаж поползет. Думаете в Реймене так? Нет! Никогда он ползти не будет. А чтобы он пополз нужно нать L1 для левой стороны и R1 для правой. Да вашу мать кто это придумал? Ползешь ты себе такой, а тебе на встречу враг. По привычке ты жмешь влево, НО НЕТ ЖЕ, L1 — вот твое спасение. Осознание и привычка этого приходит когда ты уже умираешь.
К слову о смерти. Реймен не может убивать врагов прыжком. Это нормально если он может их убивать другим НОРМАЛЬНЫМ способом. Реймен умеет бить кулаком на расстояние. Еще он умеет раскручивать кулак и тогда кулак летит чуть дальше. Казалось бы, все логично. Кулак бьет, раскрученный кулак бьет сильнее. Нет, все совсем не так. Сильнее всего бьет кулак в прыжке. Да WTF как можно об этом догадаться? Почему в прыжке? Какого хрена раскрученный кулак не бьет так сильно как удар в прыжке. Что за ересь? А еще есть тут маленькие враги. Кулак по ним не попадает. Раскрученный тоже. Как вы думаете может ли Реймен бить кулаком когда присядет? НЕ МОЖЕТ! И как мне убивать этих врагов? И там вот есть такое место, когда по тебе стреляют молнии а ты должен прыгать по платформам. И вот на этих платформах, очень небольших, к слову, ходят эти маленькие враги. И Я НЕ МОГУ ИХ БЫСТРО УБИТЬ. Я должен прыгать по этим сраным платформам несколько раз, чтобы не только не промазать мимо платформы, но еще и не попасть на наглого неубиваемого врага. Что за говно? Что за искусственное увеличение сложности? Почему разработчики сделав говногеймплей увеличивают сложность игры засчет такого? А потом все кричат РЕЙМАН — ХАРДКОР. Говно, блядь, это а не хардкор.
В общем, не играйте в это позорище. Я до сих пор неудомеваю как после такого высера, персонаж мог стать популярным. Я после этого запустил Rayman Legends и, о боже, это же небо и земля. Legends прекрасен, замечателен, там все в порядке, там нет такого говнища, которое я описал выше, там… впрочем, это уже совсем другая история.
2 из 10 баллов по Нюкокритику этой игре чисто за графон и музыку.