Каверы на OST из видеоигр

Я в последнее время много вижу людей, которые делают «каверы» или «ремиксы» на различные темы из видеоигр, преимущественно из классики. Я сейчас говорю не о тех, кто подбирает все на слух, используя гитары, саксофоны, флейты или еще какие инструменты — там все в порядке и замечательно, я говорю о тех, кто думает что делает крутой креатив, «работая» в электронных версиях. Всякие там дабстеп-ремиксы и прочая лабуда, я не понимаю как это можно назвать творчеством. Знаете как это все делается? Изи, на раз-два-три.

Грубо говоря, берем миди-файл, засовываем его, к примеру, в Fruity Loops, меняем инструменты на нужные нам, вуаля, кавер готов. На все уходит 15-20 минут, если все есть в наличии. Но люди, делающие так, уверены что они действительно творят. Такое чувство, что с нынешним развитием софта и железа многие думают, что научившись переставлять сэмплы в трекере, они стали невъебенными музыкантами. Ну что ж.

Вот вам хороший пример как нужно делать каверы на видеоигровые OST.

Отчет о Retro Game Gauntlet. Super Battletank, Marchen Adventure Cotton 100%, Getsumen no Anubis и много рероллов

Генератор, видимо, не очень был рад сменой платформы и подкинул кошмарную игру Super Battletank, на которую пришлось потратить 16,5 часов. Целых 16,5 часов, во время которых, практически не было надежды на прохождение. С самого начала, эта игра не казалась сложной. Восемь миссий, туповатые враги, простенькая задача: убить всех на уровне, но чем дальше ты погружаешься в нее тем сильнее хочется убить разработчиков.

Вкратце о том, что мы имеем в начале: полный бак топлива (это важно!), четыре вида оружия: снаряды, лазер (странно, почему лазер, на самом деле это какая-то самонаводящаяся ракета, о ее принципе напишу позже), дымовая бомба (служит для маскировка, на деле полезна только на боссах) и бесконечный пулемет, который ограничен лишь тем что перегревается, если ему не давать отдохнуть и прекращает стрелять секунд на 5-7. Кроме этого, есть радар и глобальная карта. Первая же фича, от которой ты умрешь на первом же уровне: чем быстрее едет твой танк — тем быстрее кончается топливо. Ездить нужно примерно на четверти спидометра. Будешь ездить быстрее — mission failed, out of fuel. Да, такая вот суровая жизнь танкиста. На первых двух миссиях вообще не дают дозаправки, так что узнаешь обо всем ценой собственных танков. Коих, кстати, только четыре. Да, на всю игру даются четыре танка, а потом гейм овер и начинай все сначала. Контов нет, паролей нет, ничего нет. Почему именно четыре — непонятно. Ах да, не упомянул, просрал танк — начинай миссию заново. Такие дела.

Следующая фича, она же баг, была названа телепортацией. Дело в том, что переключаясь на глобальную карту, твой танк (и твои враги) ездят раза в три быстрее. И таким образом ты можешь телепортироваться, если повезет, прямо за спину своим недругам, ну а если не повезет, это они телепортируются за твою спину и ты получишь снаряд в жопу. Так вот, суть прохождения этой игры в том, что тебе должно чаще везти телепортироваться в нужное место. А если ты будешь корчить из себя честного и не захочешь ездить по глобальной карте, то тебя ждет… out of fuel. Юзай баги или проиграл. Впрочем, карта замечательна не только этим. Она прекрасна еще и тем, что представляет из себя глобус. Да-да. Вот эта небольшая территория Ирака — глобус. И Кувейт тоже глобус. Проедешь по карте до конца направо, появишься слева. Уедешь вверх, окажешься внизу. А границ этого долбаного глобуса, конечно же, НЕ ПОКАЗЫВАЮТ. Поэтому, будь готов к тому, что твой танк внезапно вынырнет с другой стороны карты, где обязательно окажутся мины, на которые ты въедешь, при этом переключаясь с глобальной карты, чтобы оценить местность, и тут же телепортируясь ровно на мины. Сколько раз я умирал от этой глобусности, не сосчитать. Пожалуй, это пока что единственная игра, заставившая меня ругаться матом чаще обычного.

ss+(2015-04-16+at+04.13.22)

Как издевательство, начиная с третьей миссии есть точки восстановления. На них восстанавливают все: здоровье танка, боеприпасы и горючее. Один раз. Больше двух точек на миссиях не дают. А врагов с каждой миссией все больше. А точки всего лишь две. Одноразовые. Жмоты.

Боссы — еще одна замечательная вещь в игре. Знаете что такое здесь босс? Это куча вооруженных солдат и устройств, которые палят по тебе и обязательно по тебе попадут, потому что увернуться от этого НИКАК. Понимаете? НИКАК. Суть в том, что ты их должен убить прежде чем убьют тебя. А убивают тебя с каждым разом они все быстрее. Такой вот босс. Причем, самое противное, что его нельзя победить без дымовых бомб. Даже самого первого. Они все равно тебя убьют быстрее. Схема такая: запускаешь дым и бьешь по ним снарядами и пулеметом. Больше никак. Последние два босса валятся этим еле-еле, нужно бить очень точно, иначе даже с дымом тебя завалят, потому что следующую дымовую гранату пустить нельзя пока весь дым не рассеется. А у него, блин, есть несколько секунд, когда уже почти все видно и враги тебя достают. И этих нескольких секунд им, бывает, хватает, чтобы отнять 4-5 единиц здоровья твоего танка, коих всего 6. Вот так.

Врагов же в игре всего два вида: танки и вертолеты. И сражаться с ними придется лишь полагаясь на рандом. Каждый раз переживать, чтобы они в тебя не попали, ведь это просто чистый рандом. Увернуться от их снарядов практически невозможно, и вот уже приходиться разрабатывать хитрую стратегию: как уничтожить 20 танков и вертолетов, при этом полечившись всего один раз, ведь нужно иметь полный боекомплект для оставшегося босса. К тому же, чертовы танки и вертолеты в последних миссиях начинают выматывать тебя и бегать от тебя, с целью потратить твое горючее. Нахальные твари.

Ну и последнюю свинью в игре подложил геймфак, пообещав восемь миссий. Какое же было мое разочарование и удивление, когда после прохождения восьмой миссии, я узнал, что их оказывается десять! И, конечно же, девятая и десятая миссии были просто кромешным адом в плане прохождения, худшей стороной которого были боссы, окруженные минами. О да, хождение по минам — это отдельный аспект игры, который нужно упомянуть. Проходя по минному полю, нужно оооооочень медленно ехать на танке и расстреливать мины из пулемета. В чем же проблема скажете вы? Во-первых, проблема в том же горючем, а во-вторых проблема в том что ты не можешь использовать глобальную карту, ведь если ты ее включишь хотя бы разок, это значит что выключив ее ты окажешься чуть-чуть в другом месте, и на этом другом месте вполне может быть мина, которая сразу же отправит твой танк в танковую Валгаллу.

Честно хотел присудить этой игре статус худшей и противнейшей за весь Retro Game Gauntlet, но SNES «порадовал» игрой, которая затмила танки, о которой расскажу уже в следующем отчете.

А дальше как-то везло. Marchen Adventure Cotton 100% оказалась очень легким скролл-шутером, состоящим всего из семи уровней, в котором можно поставить 9 жизней и 9 контов. Игра была очень яркая, местами были, конечно. сложные моменты но количество жизней и имбовый суперудар, который давался после использования конта да и просто выпадал из монстров. В общем, изи-пизи, одолел за час.

ss+(2015-04-16+at+04.14.14)

Затем, внезапно, выпала визуальная новелла только на японском, которую, как оказалось, можно прокликать за полчаса. Что я и сделал. Выбор в игре был всего лишь один, где-то в начале, который, по всей видимости, влиял на количество дней, прожитых в игре. Сюжет, естественно, был не очень ясен, кроме того что действие происходит на какой-то космической станции.

Ну а еще была кучка рероллов. Японский маджонг, панчико-автомат, симулятор ипподрома, РПГ про бокс и еще одна РПГ, в которой я вообще не ушел дальше меню. Ничего такого особенного и интересного в этих играх не было, кроме того что они все на японском. Некоторые рероллы на Коммодоре были повеселее (но нет, туда я не вернусь). И расплатой за всю эту кучку рероллов выпала самая отвтратительная и скучная игра. Но о ней в следующий раз, а те кто смотрят стримы, знают и так.

Отчет о Retro Game Gauntlet. Naruto, Nancy Drew, Sam Power

После длинной-длинной ТРПГ, генератор решил подкинуть кучу небольших, простеньких игр. Ну, кроме ластбосса в игре про Наруто, что-то долго я на нем горел. Так вышло, что за один день удалось пройти аж три игры.

Но, обо всем по порядку. Сначала мне выпал весьма миленький платформерчик\битэмапчик про Наруто: Naruto Shippuden: Naruto vs. Sasuke. Платформер оказался на удивление очень даже неплохим, кроме какой-то внезапной сложности последних боссов. Т.е. все время игра давалась достаточно легко, можно было очень быстро пробегать уровни, которых, к слову, немного, а потом ты обнаруживал как сливаешь жизнь за жизнью мид-боссу. Да, здесь на уровне есть мид-босс, после которого идет вторая половина уровня, а потом общий босс уровня. И вот здесь-то игрока поджидает очень неприятный сюрприз. Дело в том, что в игре нет жизней, перед уровнем ты можешь выбрать трех персонажей и как только они все умрут, ты начнешь уровень с начала. С самого начала. Никаких чекпоинтов. И так вот я несколько часов раз за разом добегал до босса, умирал и начинал снова. Надо сказать, что больше всего меня бесило не смерть на боссе, а то что до него нужно добегать.

Есть в игре и пара тролльских моментов с прыжками, когда нужно очень точно рассчитать прыжок, чтобы попасть в нужное место, а также есть элемент метроидвании. Дело в том, что на уровнях раскидана масса различных свитков и элементов одежды ниндзя, которые нужно собирать, а затем сдавать в родную деревню. Чем больше всего этого барахла ты найдешь, тем получишь больше доступных персонажей для прохождения, а также персонажей, дающих какой-нибудь суперудар, к примеру, моментальное лечение.

В целом игра хорошая и каких-то очень уж хреновых моментов в ней не замечено. Любителям Наруто, а также любителям битэмапов можно ознакомиться.

ss+(2015-04-09+at+04.44.51)Ну а после Наруто случилось то что так любит чатик: типичная девочковая игра. На этот раз даже слишком девочковая. Nancy Drew and The Deadly Secret of Olde Worlde Park. Игра представляет из себя типичную визуальную новеллу с небольшими элементами адвенчуры. Сюжет я даже не стал читать, в игре сразу показывают куда и зачем надо идти, а общую скучноватость скрашивают мини-играми.

Надо сказать, до этой игры, я даже не знал про такого персонажа как Нэнси Дрю, а оказывается про нее сделано довольно много игр и вообще это какой-то там суперпопулярный песронаж девочковых детективов. Так вот, больше всего меня удивило это то что Нэнси легко взламывает тачки, замки в домах, коды к сейфам, а также умеет обезвреживать бомбы. И ей за это ничего не делается! Ко всему прочему, у нее есть какой-то чувак во френдзоне, насколько я понял, который возит нашу героиню на машине куда она пожелает. Чем там были недовольны феминистки в играх? Вот вам типичная игра про мелкую паразитку, которой все сходит с рук и которая САЖАЕТ ЛЮДЕЙ на основании доказательств, найденных ПРЕСТУПНЫМ ПУТЕМ. Мне даже стало интересно прочитать какую-нибудь книжку из серии Нэнси Дрю, чтобы убедиться в своей правоте или наоборот.

В игре масса смешных вещей. Очень порадовали следующие действия персонажей: Нэнси подходит к кому-либо, задает вопрос, ей отвечают что-нибудь в духе: шла бы ты девочка, не мешала работать. Нэнси такая говорит игроку: хммм, этот человек не хочет с нами разговаривать, давай пройдем миниигру! Проходишь миниигру и, о чудо! Персонаж тут же выкладывают все что знает по любому вопросу. Вот это метод. Учитывая, что Нэнси выглядит как весьма миленькая пухлогубая блондиночка, осмелюсь полагать, что она там совсем не миниигры делает другим персонажам. Кхм, что-то я отвлекся.

ss+(2015-04-09+at+04.58.43)Следующая забавная вещь, это диалоги. В игре очень много диалогов и 80% из них вы будете наблюдать так как видите на скриншоте ниже. Спрашивается, какого хрена разработчики так сделали? Что нельзя было расположить окно с текстом нормально, чтобы оно не закрывало персонажей? Причем типа видно, что хотели сделать чтобы персонажи показывались в виде изображений на карточках, а справа, я так понял, неиспользующаяся черная полоса, возможно, для текста. Короче, просто лютый фейл. Плюс отвратительный шрифт. Не надо так делать.

ss+(2015-04-09+at+04.59.41)Ну и напоследок упомяну миниигру со стэлсом. В этой миниигре нужно пробежать до нужно места, чтобы тебя не заметил второстепенный персонаж. Так вот, вся фича в том, что этот персонаж в упор тебя не видит, если ты в тени. Даже если ты бегаешь у него перед глазами — стоя в тени, тебе ничего не страшно. Но стоит выйти из тени, как индикатор твоего обнаружения очень быстро бежит вверх, даже если персонаж находится в совершенно другом конце экрана и точно не может никак тебя видеть. Такой-то стэлс.

Итак, Нэнси Дрю, это очень скучная новеллка с пачкой миниигр. Хочется сказать, что некоторые люди в чате очень ждали, чтоб мне на RGG попалась какая-нибудь ВН, так вот с этой игрой вы можете видеть как я бы проходил этот жанр. Потому что сидеть и углубляться в сюжет, читая и скрупулезно переводя каждый диалог, постоянно отвлекаясь на чат, это невозможно. Так что ВН это тот жанр, который абсолютно противопоказан и неинтересен в рамках RGG. Печаль, но да.

С Нэнси Дрю я расправился за пару часов и ролльнул еще разок. Выпала забавная игра, представляющая из себя футбол, состоящий из мини-игр, внезапно от Ubisoft и вышедший только в Европе. Sam Power: Footballer. Суть проста: ребенок хочет стать футбольной звездой и идет в команду к тренеру, который дает ему различные задачи. Игра очень легкая, очень быстрая (всего 15 миниигр), но очень понравилась как милой рисовкой так и забавно комментирующим тренером. Миниигры, надо сказать, весьма забавные и совершенно ненапрягающие. Идеальная игра, чтобы пройти ее за полчасика, пока едешь до учебы или работы, собственно, за эти полчасика я ее и прошел.

ss+(2015-04-09+at+05.08.02)А текущей игрой у меня нынче симулятор парикмахерской. От Capcom. Состоящий из 50 уровней. Тоже с довольно милой рисовской и ненапрягающим геймплеем. По крайней мере, семь уровней я прошел за полчаса. Посмотрим, удастся ли пройти игру за один стрим. Узнаем сегодня вечером.

Злобные зрители обленились и ни на одну из вышеописанных игр не написали комментариев, поэтому сделаю отступление и расскажу про нововведения в нашем Double Retro Game Gauntlet для слоупоков.

Итак, наш с Брови RGG идет уже два месяца и за это время мы столкнулись с двумя проблемами, которые необходимо было решить. Проблема №1 — свиномошна. Заключалась она в том, что поскольку на первой платформе отсутствуют какие-либо штрафы, можно было тупо перебирать игры пока не выпадет какая-нибудь годная и короткая и быстренько ее пройти, что как-то не очень честно. Отличное решение предложил Dvaian — зациклить платформы. Т.е. дропая с первой платформы, ты попадаешь на последнюю и так далее. Таким образом, перебирать игры будет нельзя, ведь штраф будет присутствовать на всех платформах без исключения. А цель RGG остается прежней: пройти все платформы.

Проблема №2 — застаивание на месте. Как показала практика, на одной платформе может оказаться больше сорока игр и таким образом можно сидеть полгода на DS, к примеру. Здесь отличная мысль пришла в голову DikUln — устраивать раз в месяц (примерно) перемешивание платформ. Собираемся в определенный день с Брови, перемешиваем все платформы, долги по играм (если они есть) остаются, а мы пока проходим другие платформы. Таким образом будет весело зрителям, платформы будут меняться и не будет застоя.

Более подробно о новведениях можно почитать в нашем доке, в пунктах 1, 2, 3 и 4. Ближайшее перемешивание платформ состоится после того как я пройду свои парикмахерские, а Брови одолеет гонки, так что уже вот-вот. Не пропустите!

 

 

 

Recenzja God of War: Ghost of Sparta

Właściwie, kocham Kratos Potokiem przed jego hobby. Na serpentyny tylko God of War: Wstąpienie, ale zawsze chciał zorganizować jakiś maraton serii God of War lub po prostu pójść co najmniej niektóre z gier, i właśnie wtedy pojawił się PSP Go, a jako Stream próbnej z tej konsoli Postanowiłem zagrać Ghost of Sparta.

Nagle, zdecydowaliśmy się zagrać w języku polskim, który nabył dodatkowy smak. Kratos stał Pan Kratoshi (dlaczego Polacy nazwał go Kratoshi nie rozumiem), wrogowie stają się naczynia do gotowania, a od ich mowie słychać było głównie PSHE PSHE. Śmieszne na początku, ale potem jakoś szybko stracił zainteresowanie, choć polski głos Kratos będzie lepiej rosyjskim.

Niestety, do końca gry, nie miałem czasu, aby pójść, bo w najbardziej nieoczekiwanym momencie, właśnie wtedy, gdy Kratos orgazmirovat z grupą dziewcząt, średnia spadła w niebieskim ekranie i strumienia systemu Windows złamał. To Smutne.

W ogóle, jak się okazało, przejdź na strumień wujka Kratos nudne. Ekran powtarzalne czynności, historia nie jest o wiele chwytliwe, i wydawało mi się, czat był bardzo interesujący. Chociaż, może tylko jeden dzień to było. Nie wiem. W każdym przypadku, jeśli ty i ja w maratonie na God of War niedługo.

Отзыв о The Binding of Isaac: Rebirth

Ох, вот про эту игру написать сложнее всего. Я очень долго не хотел в нее играть, т.к. Зельдаклон с прикрученным рандомайзером, но, благодаря идее sub goal с нетипичными для меня играми, решил таки попробовать Айзека. Да, я прекрасно понимаю, что мне скажут о том что я ничего не понял, не нашел реальных минусов и вообще играл не просто на геймпаде, да еще и на VitaTV и надо было играть на пеке и вообще тут другой геймплей и прочее прочее прочее. Но, вы же помните: мой блог, мои мнения ༼ つ ◕o◕ ༽つ

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. ASH: Archaic Sealed Heat.

Вот и закончилась 53-часовая эпопея самой длинной игры (пока что) на RGG — ASH: Archaic Sealed Heat. Хочется сразу сказать спасибо тем зрителям кто героически все это смотрел и развлекался в чате, потому как эта ТРПГ для стрима оказалась весьма скучновата, хотя если играть одному то достаточно интересна и всячески рекомендуется любителям жанра.

Давайте сразу начнем с минусов. В игре явная проблема с ходами. Геймплей построен следующим образом: уровень можно разделить на несколько фаз, фазу хождения по карте и фазу боя. Когда ходишь по карте, первый ход всегда за игроком, т.е. сначала ходят все твои персонажи, затем персонажи, управляемые AI. За ходы берутся AP (active points), чтобы начать сражение с противником нужно 50 AP. Герои делятся на группы, максимум в группе может быть 3 героя, у каждого в среднем по 40 AP. В группе есть лидер и есть два обычных бойца. Если умрут они, группа продолжает существовать, а если умрет лидер, то вся группа исчезнет с поля боя. Ну а если умрет королева Айша, являющаяся главным героем игры, то тогда вообще сразу Game Over. Как-то не очень логично это все, как по мне, ведь у врагов такого нет, даже если в бое участвует какой-то важный сюжетный враг.

Очень странно считаются AP. В игре есть какой-то их максимум на группу, но поскольку обычно у каждого персонажа по 40 AP, а для битвы нужно 50 AP, разработчики пошли на хитрость. Представь, что у тебя остался в живых один лидер, у которого 40 AP. Драться он, естественно, ни с кем не может. Но ты можешь пропустить ход, и у него уже будет 80 AP на следующий ход. Не могу сказать что это прям минус, но тоже странность. Впрочем, это не самое страшное.

Continue Reading →

Как люди проходят игры

Вообще я хотел написать про ASH: Archaic Sealed Heat, и даже уже абзаца три написал, но тут мне попался на глаза один стрим, который поразил меня до глубины души и показал мне как не нужно делать стримы.

Знаете как чувак на стриме проходил игру? Он перед этим, по всей видимости, посмотрел чей-то спидран по этой игре и шел точно по нему, фальшиво удивляясь на вебку, дескать он видит что-то новое. Он пропускал боссов, не открывал некоторые нужные двери, не искал чекпоинты (которые не ищут спидраннеры, т.к. они-то не умирают при прохождении), он всегда знал куда нужно бежать, он знает страты как нужно убивать боссов и т.д. Ко всему прочему, похоже тот самый спидран у него был открыт на втором мониторе, т.к. был момент в игре, когда он несколько раз умер, и явно повернулся посмотреть как проходить, потому что затем резвенько побежал куда нужно. Он не исследует местность в игре, а потом удивляется когда ему говорят в чате что можно было бы тот-то предмет найти, а у него его нет, т.к. спидраннеры его не берут. Ну и, конечно же, он в этом не признается и когда ему написали про такие подозрения, отмазался что у него не спидран же, он просто подсмотрел ОДИН РАЗ и попытался повторить.

В общем, я, конечно, и так недолюбливаю шоу-стримы, но признаю, что среди них есть хорошие. Но ТАКОЙ шоу-стрим, когда сидит чувак и проходит игру по заранее просмотренному пути да еще и корчит из себя актера. Это все равно что включить запись с ютуба и сидеть комментировать ее перед зрителями. Или заранее записать свое прохождение, потом включить свою же запись уже в лайв, и сидеть типа играешь. Я не удивлюсь, если в будущем такие вот стримеры так и будут делать. Это позорно делать такие стримы. Просто позорно. Очень обидно, что есть стримеры, которые позволяют себе такое. Потому что играть в видеоигры нужно честно не только по отношению к зрителям, но и к себе, а иначе какой вообще тогда смысл играть и развлекать своих зрителей, если ты уже заранее нечестен по отношению к ним. Стыдно должно быть стримеру.