В каком порядке проходить The Legend of Zelda?

Поскольку у Зельды очень странный официальный таймлайн и не менее странные фанатские рассуждения о таймлайне, абсолютно непонятно к какой стороны к ней подступиться. Начнем с того, что если ты, читатель, человек незамороченный, то можешь начинать с любой игры серии и проходить их одну за другой, т.к. в принципе все игры легко усваиваются как самостоятельные игры типа серии Final Fantasy. Но, если хочется следовать некоему канону, то придется сделать нелегкий выбор.

Ах да, я постараюсь написать этот текст без каких-либо спойлеров, но не могу обещать что их совсем-совсем не будет, если что и проспойлерну то лишь самую малость, постараясь не раскрыть главных интриг сюжета. Но, будьте внимательны!

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team.

Эти четыре дня я проходил пока что самую длинную из всех выпавших игр на RGG — Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team. Игра прошлась за 22 с половиной часа и была в целом несложной за исключением последнего данжа, где я познал всю суть рогаликов и их рандомности, где от тебя не зависит ничего, только уповай на удачу.

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. День одиннадцатый.

За шесть часов я прошел эту кошмарную игру про Bratz. Знаете, это самая ужасная игра эвер. В ней плохо вообще все, она заслуживает нуля из десяти, даже из жалости не зачто накинуть ей хотя бы один балл. У нее некрасивая графика, отвратительный геймплей, жалкая стилизация и тупой сюжет. В игре есть котики, но даже это не спасает ее. Единственный забавный момент в игре, это кастомизация персонажа, но даже это не спасает. Изрисовывание волос героини свастикой не поможет этой игре выбраться из помойной ямы.

Больше всего в игре меня раздражали бесцельные бегания туда-сюда и абсолютно бесполезная карта. Вот скажем, нам говорят что нужно сходить и поговорить с тем-то чуваком. Чуваков много и вот ты бегаешь и ищешь его по всем комнатам, проверяя как зовут каждого персонажа, т.к. все персонажи выглядят, мать их, одинаково! И ведь на карте помечены названия магазинов, но пометить нужных персонажей разработчики не удосужились и это жутко бесит.  Впрочем, когда в игре бесит все, на это не обращаешь внимания.

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. День десятый.

Шесть игр на NDS ждут своего прохождения, и за вчерашний день удалось пройти аж две штуки.

Yoshi Touch % Go прошелся за 5 часов, несмотря на то что это достаточно легкие мини-игры, я никак не мог пробежать три тысячи футов в последней мини-игре для победы. Ну вот так вот да. 19 игр на Коммодоре, и изичный Йоши задержал меня на DS аж на пять часов. Вообще, я не очень люблю все эти миниигровые наборы, так что даже как-то сказать нечего про эту игру. Просто мини-игры, минусов особо нет, но и плюсов тоже. Такую игру я бы себе не купил точно.

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. День седьмой, восьмой и девятый.

Извините, но последние два-три дня хостинг на котором стоит Нюкокритик адово дудосили, поэтому я не смог написать нормальный отчет и выложу теперь огромную стену текста, посвященную прошедшим трем дням в Retro Game Gauntlet.

Никак эта упоротая платформа Commodore64 не хотела отпускать меня. И Брови накидал мне игр и зрители, итого количество необходимых игр для перехода выросло до 19. Вчера удалось дойти до последней игры, перероллить кучку игр, но все равно не перейти на Nintendo DS. Но, обо всем по порядку.

Седьмой день — это был небольшой ночной стримчик во время которого я выучил Dizzy: Prince of the Yolkfolk. Ничего особенного не происходило, кроме увеличения счетчика игр на Коммодоре до 17.

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. День шестой.

И снова мне не удалось уйти с Commodore64, снова накидали донатов, и снова у меня три игры на прохождение, так что вырваться на этой неделе с первой платформы похоже не выйдет. Ну да и ладно. Коммодор так Коммодор.

Самое главное: я все-таки одолел Dante’s Inferno, потратив на это пять с половиной часов. Самое сложное место в игре — это, безусловно, медуза, которая требует пиксельного тайминга. Зазеваешься на миллисекунду — все, ты превращен в камень, начинай сначала. Второе по сложности место: обман псов в лесу самоубийц. Хитрющие собаки с легкостью могут окружить Данте и в этом случае снова начнешь сначала. Особая же тупость игры, опять таки в управлении. Условно мир в игре поделен на квадраты, и Данте ходит по этим самым квадратам. Т.е., если ты двигаешься в какую-либо сторону, а затем резко отпускаешь кнопку движения, Данте должен пройти сколько-то чтобы оказаться в квадрате. Он не может остановиться между двух квадратов или неровно в одном. А поскольку квадраты немаленькие, иногда его заносит и он отправляется прямиком в место куда наступать не надо, а это значит что снова придется начинать с начала. Однако, игру я таки одолел и можно с гордостью запостить финальный скрин.

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. День пятый.

В отличие от унылого четвертого дня, вчерашний стрим оказался богат на сюрпризы, а также было много разных игр.

Начать следует с того, что я поддался и дропнул гонки. На самом деле, нужно было дотерпеть и весь стрим пытаться их пройти, т.к. наверняка в итоге я бы выучил трассы и изи доезжал до финальной. Хотя, выучить там сложновато, потому что рандом в трассах все-таки присутствует и если в первый раз ты спокойно едешь по правой стороне, то в следующий раз там может встретиться неожиданное препятствие или враг. В любом случае, дроп и есть дроп.

Continue Reading →

Отчет о Retro Game Gauntlet. День четвертый.

Наметился небольшой прогресс, т.к. за четвертый день удалось пройти Catch a Thief, которая оказалась довольно легкой, хотя и замудреной игрой. Конечно, по хорошему нужно проходить по 2-3 игры за один стрим, чтобы вырваться с этой платформы, но гонки под названием Alleykat внезапно оказались твердым орешком. Однако, обо всем по порядку.

Catch a Thief  — симулятор охранника. У нас есть куча камер и управление за трех охранников, а также некая трехэтажная картинная галерея, которую постоянно атакует ворье с целью обокрасть. У игры очень тупой интерфейс, очень неудобное управление и вообще не сразу понятно что где находится, например, то что в здании три этажа, я понял только к концу первой попытки прохождения. Пройти же игру можно, продержавшись год на этой работе. Тогда в конце тебя поздравят, скажут, что продлевают контракт и игра начинается заново. И соответственно увольнение = геймовер. Увольняют, если получаешь 10 пенальти, пенальти даются за сломанные ворами камеры и похищенные картины.

Continue Reading →