Ох, вот про эту игру написать сложнее всего. Я очень долго не хотел в нее играть, т.к. Зельдаклон с прикрученным рандомайзером, но, благодаря идее sub goal с нетипичными для меня играми, решил таки попробовать Айзека. Да, я прекрасно понимаю, что мне скажут о том что я ничего не понял, не нашел реальных минусов и вообще играл не просто на геймпаде, да еще и на VitaTV и надо было играть на пеке и вообще тут другой геймплей и прочее прочее прочее. Но, вы же помните: мой блог, мои мнения ༼ つ ◕o◕ ༽つ
Краеугольный камень моего Айзекастрима — управление. Похоже, я единственный кому неудобно стрелять на четыре разные кнопки. Да, для каждого направления стрельбы — отдельная кнопка. Мне пришлось назначить все это на правый аналоговый стик, т.к. иначе кнопок на Вите просто не хватало. Часу на десятом, я, конечно, уже привык, но все равно, считаю это главным минусом игры, т.к. НЕУДОБНО. Впрочем, полагаю, что раз дефолтное управление у Айзека — это клавомышь, а стрельба реализована на клик мыши с указанием куда стрелять, очевидно, что на мышке стрелять гораздо легче и удобнее, отсюда могу сделать вывод, что перед нами тот случай, когда порт на консоль хуже чем оригинал на ПК. Хотя, сложно предположить как можно было бы реализовать по другому стрельбу на консолях, для этого наверняка бы пришлось переработать весь геймплей стрельбы, так что уж как получилось, так получилось. Можете холиварить в комментах и кидаться в меня помидорками.
Ну дальше идут придирки, но мне абсолютно не понравились финальные заставки. Такое ощущение что их все нарисовали в Paint. Причем, опенинг и заставочки между уровнями сделаны хорошо и забавно. Могли бы уж в том же стиле и финальные сделать. Нет, ну серьезно, посмотрите только на это.
Есть в игре и вещи, которые показались мне несколько странными, впрочем, это, наверное, из-за рандома. Периодически мне попадались абсолютно пустые комнаты. Просто пустые без ничего. Или бывают комнаты, почти полностью заставленные камнями, хотя и реже. Но, в принципе, встречается это все не так уж и часто, так что можно не беспокоится об этой странности игры.
Благодаря все тому же рандому, я считаю, нельзя положительно или отрицательно оценивать баланс игры. Да, кому-то могут постоянно выпадать имбы, а кому-то наоборот. Кто-то сетует что слишком часто, а кому-то вообще не везет. Все это можно описать одним словом — рандом. Это не хорошо, не плохо, это та часть, которая привлекает в игре и которая не зависит ни от чего. Я вот в первый раз играл на стриме 12 часов и за все это время действительно имбовых комбинаций мне выпало 2 или 3 раза. А на следующий стрим я играл в него 5 часов и имбовых комбинаций выпало штуки 4. Так что можно лишь рыдать от того что не выходит пройти из-за отстойных предметов или насмехаться над врагами от того что Айзек крушит все подряд, а сам практически недосягаем для врагов. И это круто. Очень круто. Та вещь, которая вытягивает игру на высокие оценки.
Капелька мнения о внешнем виде. Пикселизация идет Айзеку гораздо больше чем стиль в духе флэш-игрулек из нулевых. Да, я знаю, что он и был такой флэш-игрулькой и замечательно, что автор отошел от этого стиля. Тем более, пиксели здесь нормальные и не бросаются в глаза как у большинства инди-разрабов, желающие их выделить как можно ярче. Так что внешне Айзек выглядит тоже отлично.
Вы знаете, есть вот правильный копипаст и есть неправильный копипаст. Так вот, Айзек это пример правильного копипаста, когда автор берет геймплей оригинальной The Legend of Zelda, помещает его в совершенно другой визуальный стиль, добавляет рандома и увеличивает количество всего (враги, предметы, боссы) во много раз. Когда игра творчески переработана на отлично — это замечательно и она, практически всегда, становится хитом. Что Айзек и доказал. Восемь из десяти, вот бы еще музыку из оригинала оставили, было бы совсем круто.