Волею случая, Harmony of Dissonance осталась последней метроидванской Кастлванией, которую я еще не прошел. За четыре стрима удалось пройти эту, оказавшуюся весьма неодозначной, игру и настало время вылить свои эмоции в бложик. Но прежде, я хочу сказать, что мои зрители считают худшей метроидванией из Кастл Circle of the Moon, но вот у меня сложилось впечатление, что худшая-то как раз таки Harmony of Dissonance. Да, в CotM есть ряд проблем, как например медленный герой, очень примитивный визуальный стиль и т.п., но в целом CotM понравился мне больше HoD.
Чем же оказалась так плоха Harmony of Dissonance? Самое главное это то что она весьма легкая и эта легкость ведет тебя прямо с самого начала игры. Боссы изи убиваются путем тупого спама дополнительным оружием, а с учетом того что здесь есть не просто дополнительное оружие, а его комбинации с книжками магии, умирают боссы очень быстро, сколько бы HP у них не было. Как и в предыдущих частях Кастлвании, на дополнительное оружие тратятся сердца, а вот на магию мана. Все было бы неплохо, если бы мана не восстанавливалась со временем, а делает она это довольно быстро. За кратковременное сражение с боссом, я успевал накопить полоску магии один-два раза. Выглядит это так: 3-4 заклинания магии, пока копится мана, валим просто оружием засчет сердечек, мана наполняется, снова валим магией. Любой босс с легкостью побеждается по этой схеме. Забавно то, что в игре есть враги, которые убиваются сложнее боссов, даже с учетом этого спама. Как разработчики так умудрились сделать — непонятно. Отдельно разочаровал ластбосс: обе формы Дракулы убиваются быстрее и легче чем босс перед ним. Пффф.
В Harmony of Dissonance кошмарная система телепортов. В игре два одинаковых, по своей структуре, замка, которые различаются врагами и наличием предметов. Найдя телепорт, ты нажимаешь вверх и отправляешься из замка А в замок В или наоборот. Но лишь к концу игры я обнаружил, что если нажать вниз, то ты будешь скакать по доступным телепортам в пределах одного замка! А я-то как дурак бегал всю игру, думая что телепорты перебрасывают лишь между замками. Такая жесть.
Больше всего в игре разочаровала музыка. Такое впечатление, что музыку написал какой-то рандомно приглашенный композитор, а не те кто обычно делал это для серии игр Castlevania до и после выхода Harmony of Dissonance. Реально, музыка просто ужасна. Нет этих прекрасных запоминающихся мелодий, ты слышишь лишь какие-то непонятные монотонные зацикленные звуки, что вообще весьма странно для Кастлвании. Реально, в первый раз слышу такой позорный саундтрек у Конами. Разочарованию просто нет границ.
Справедливости ради нужно отметить, что несмотря на вышеописанные минусы, исследовать замки интересно. Они действительно огромные, присутствует много нычек, секретов и тайных лазеек. С этой точки зрения можно сказать что игра удалась, но, к сожалению, лишь только засчет этого. Из-за очень низкой сложности исследование быстро наскучивает и превращается в уныние со словами «когда-же-я-наконец-дойду-вот-до-того-нужного-места». Даже несмотря на то что в игре есть дэш и подкат. Подкат, кстати, оказался каким-то читерским, т.к. бьет врага довольно сильно и позволяет при соприкосновении с врагом проскочить через него.
Хочется еще похвалить игру за комнату с шаром. Самое сложное место в игре — для того чтобы взять необходимые предметы, нужно пробежать комнату быстрее чем шар, иначе он закупорит проход. Осложняется все тем, что на твоем пути куча шипов и врагов, а бежать желательно не останавливаясь. В общем, отличная идея, жаль что таких мест в игре всего два, было бы побольше такого — играть было бы гораздо интереснее.
Странная вещь в игре — комната с мебелью. Насколько я понял, сделана просто так, чтобы заполнить комнату мебелью, которая валяется по всему замку. WTF. Бесит тем, что вот взял ты предмет, а потом ищешь его по эквипу и айтемам. А его нигде нет. А все потому что это мебель и она нихрена не отображается у тебя, а сразу улетает в ту комнату. Сколько раз я уже так сидел минут по 10 и искал чертовы предеметы в меню. Лишний раз упомяну про какое-либо отсутствие какого-либо упорядочивания в предметах, но этим страдают все метроидные Кастлвании.
Ну и напоследок расскажу о торговцах. Тоже весьма странная реализация, совершенно не такая как в других метроидных Кастлваниях. Торговец продает предметы бесконечно. Т.е. у него можно купить сколько угодно лечилок, на сколько у тебя хватит денег. И это еще больше облегчает игру. Более того, эти лечилки и так валятся бесплатно периодически из врагов, так что их нафармить вообще не составляет проблемы. К тому же, продавцу можно продавать предметы, но не все подряд, а лишь драгоценные камни. А эти драгоценные камни оказались довольно редкими штуками в игре. Зачем сделано — непонятно. Я бы с удовольствием ему продал все барахло из карманов, в обмен на шмотки и лечилки из его инвентаря. Хотя, денег выпадает также достаточно много, к середине игры я мог легко закупиться на 50-70 лечилок у торговца после пары часов беготни по замку. Не комильфо.
В целом, игра разочаровала. Ощущение халтуры и того что игру делали побыстрее все время не покидало меня при прохождении Harmony of Dissonance. Слишком много минусов и очень мало плюсов. Больше четверки не могу поставить этой игре и то 2 балла чисто за то что Castlevania. Худшая из Кастл-метроидваний. Печаль.