Отчет о Retro Game Gauntlet. Super Battletank, Marchen Adventure Cotton 100%, Getsumen no Anubis и много рероллов

Генератор, видимо, не очень был рад сменой платформы и подкинул кошмарную игру Super Battletank, на которую пришлось потратить 16,5 часов. Целых 16,5 часов, во время которых, практически не было надежды на прохождение. С самого начала, эта игра не казалась сложной. Восемь миссий, туповатые враги, простенькая задача: убить всех на уровне, но чем дальше ты погружаешься в нее тем сильнее хочется убить разработчиков.

Вкратце о том, что мы имеем в начале: полный бак топлива (это важно!), четыре вида оружия: снаряды, лазер (странно, почему лазер, на самом деле это какая-то самонаводящаяся ракета, о ее принципе напишу позже), дымовая бомба (служит для маскировка, на деле полезна только на боссах) и бесконечный пулемет, который ограничен лишь тем что перегревается, если ему не давать отдохнуть и прекращает стрелять секунд на 5-7. Кроме этого, есть радар и глобальная карта. Первая же фича, от которой ты умрешь на первом же уровне: чем быстрее едет твой танк — тем быстрее кончается топливо. Ездить нужно примерно на четверти спидометра. Будешь ездить быстрее — mission failed, out of fuel. Да, такая вот суровая жизнь танкиста. На первых двух миссиях вообще не дают дозаправки, так что узнаешь обо всем ценой собственных танков. Коих, кстати, только четыре. Да, на всю игру даются четыре танка, а потом гейм овер и начинай все сначала. Контов нет, паролей нет, ничего нет. Почему именно четыре — непонятно. Ах да, не упомянул, просрал танк — начинай миссию заново. Такие дела.

Следующая фича, она же баг, была названа телепортацией. Дело в том, что переключаясь на глобальную карту, твой танк (и твои враги) ездят раза в три быстрее. И таким образом ты можешь телепортироваться, если повезет, прямо за спину своим недругам, ну а если не повезет, это они телепортируются за твою спину и ты получишь снаряд в жопу. Так вот, суть прохождения этой игры в том, что тебе должно чаще везти телепортироваться в нужное место. А если ты будешь корчить из себя честного и не захочешь ездить по глобальной карте, то тебя ждет… out of fuel. Юзай баги или проиграл. Впрочем, карта замечательна не только этим. Она прекрасна еще и тем, что представляет из себя глобус. Да-да. Вот эта небольшая территория Ирака — глобус. И Кувейт тоже глобус. Проедешь по карте до конца направо, появишься слева. Уедешь вверх, окажешься внизу. А границ этого долбаного глобуса, конечно же, НЕ ПОКАЗЫВАЮТ. Поэтому, будь готов к тому, что твой танк внезапно вынырнет с другой стороны карты, где обязательно окажутся мины, на которые ты въедешь, при этом переключаясь с глобальной карты, чтобы оценить местность, и тут же телепортируясь ровно на мины. Сколько раз я умирал от этой глобусности, не сосчитать. Пожалуй, это пока что единственная игра, заставившая меня ругаться матом чаще обычного.

ss+(2015-04-16+at+04.13.22)

Как издевательство, начиная с третьей миссии есть точки восстановления. На них восстанавливают все: здоровье танка, боеприпасы и горючее. Один раз. Больше двух точек на миссиях не дают. А врагов с каждой миссией все больше. А точки всего лишь две. Одноразовые. Жмоты.

Боссы — еще одна замечательная вещь в игре. Знаете что такое здесь босс? Это куча вооруженных солдат и устройств, которые палят по тебе и обязательно по тебе попадут, потому что увернуться от этого НИКАК. Понимаете? НИКАК. Суть в том, что ты их должен убить прежде чем убьют тебя. А убивают тебя с каждым разом они все быстрее. Такой вот босс. Причем, самое противное, что его нельзя победить без дымовых бомб. Даже самого первого. Они все равно тебя убьют быстрее. Схема такая: запускаешь дым и бьешь по ним снарядами и пулеметом. Больше никак. Последние два босса валятся этим еле-еле, нужно бить очень точно, иначе даже с дымом тебя завалят, потому что следующую дымовую гранату пустить нельзя пока весь дым не рассеется. А у него, блин, есть несколько секунд, когда уже почти все видно и враги тебя достают. И этих нескольких секунд им, бывает, хватает, чтобы отнять 4-5 единиц здоровья твоего танка, коих всего 6. Вот так.

Врагов же в игре всего два вида: танки и вертолеты. И сражаться с ними придется лишь полагаясь на рандом. Каждый раз переживать, чтобы они в тебя не попали, ведь это просто чистый рандом. Увернуться от их снарядов практически невозможно, и вот уже приходиться разрабатывать хитрую стратегию: как уничтожить 20 танков и вертолетов, при этом полечившись всего один раз, ведь нужно иметь полный боекомплект для оставшегося босса. К тому же, чертовы танки и вертолеты в последних миссиях начинают выматывать тебя и бегать от тебя, с целью потратить твое горючее. Нахальные твари.

Ну и последнюю свинью в игре подложил геймфак, пообещав восемь миссий. Какое же было мое разочарование и удивление, когда после прохождения восьмой миссии, я узнал, что их оказывается десять! И, конечно же, девятая и десятая миссии были просто кромешным адом в плане прохождения, худшей стороной которого были боссы, окруженные минами. О да, хождение по минам — это отдельный аспект игры, который нужно упомянуть. Проходя по минному полю, нужно оооооочень медленно ехать на танке и расстреливать мины из пулемета. В чем же проблема скажете вы? Во-первых, проблема в том же горючем, а во-вторых проблема в том что ты не можешь использовать глобальную карту, ведь если ты ее включишь хотя бы разок, это значит что выключив ее ты окажешься чуть-чуть в другом месте, и на этом другом месте вполне может быть мина, которая сразу же отправит твой танк в танковую Валгаллу.

Честно хотел присудить этой игре статус худшей и противнейшей за весь Retro Game Gauntlet, но SNES «порадовал» игрой, которая затмила танки, о которой расскажу уже в следующем отчете.

А дальше как-то везло. Marchen Adventure Cotton 100% оказалась очень легким скролл-шутером, состоящим всего из семи уровней, в котором можно поставить 9 жизней и 9 контов. Игра была очень яркая, местами были, конечно. сложные моменты но количество жизней и имбовый суперудар, который давался после использования конта да и просто выпадал из монстров. В общем, изи-пизи, одолел за час.

ss+(2015-04-16+at+04.14.14)

Затем, внезапно, выпала визуальная новелла только на японском, которую, как оказалось, можно прокликать за полчаса. Что я и сделал. Выбор в игре был всего лишь один, где-то в начале, который, по всей видимости, влиял на количество дней, прожитых в игре. Сюжет, естественно, был не очень ясен, кроме того что действие происходит на какой-то космической станции.

Ну а еще была кучка рероллов. Японский маджонг, панчико-автомат, симулятор ипподрома, РПГ про бокс и еще одна РПГ, в которой я вообще не ушел дальше меню. Ничего такого особенного и интересного в этих играх не было, кроме того что они все на японском. Некоторые рероллы на Коммодоре были повеселее (но нет, туда я не вернусь). И расплатой за всю эту кучку рероллов выпала самая отвтратительная и скучная игра. Но о ней в следующий раз, а те кто смотрят стримы, знают и так.

  • Duncan

    Marchen Adventure Cotton очень милая была. С тянками и конфетами.

  • Serge

    >>странно, почему лазер, на самом деле это какая-то самонаводящаяся ракета<<
    Laser guided missle? Стрим почти не смотрел, не видел как выглядит

  • http://twitch.tv/nuke73 Nuke73

    Ну там вон на скрине видишь написано Laser просто. А так, наверное, да, получается что Laser Guided Missile.

  • Nightquaker

    Очень хорошо помню Super Battletank, одна из моих первых игр на Генезисе. Та ещё пушка. Кстати, геймплей SNES версии очень сильно отличается от такового в версии на Genesis. На SNES он намного быстрее, динамичнее, и башню можно поворачивать независимо от корпуса танка. Также, стреляет танк намного быстрее в SNES версии.