Извините, но последние два-три дня хостинг на котором стоит Нюкокритик адово дудосили, поэтому я не смог написать нормальный отчет и выложу теперь огромную стену текста, посвященную прошедшим трем дням в Retro Game Gauntlet.
Никак эта упоротая платформа Commodore64 не хотела отпускать меня. И Брови накидал мне игр и зрители, итого количество необходимых игр для перехода выросло до 19. Вчера удалось дойти до последней игры, перероллить кучку игр, но все равно не перейти на Nintendo DS. Но, обо всем по порядку.
Седьмой день — это был небольшой ночной стримчик во время которого я выучил Dizzy: Prince of the Yolkfolk. Ничего особенного не происходило, кроме увеличения счетчика игр на Коммодоре до 17.
В воскресенье подвели небольшие сумбурные итоги недели. РГГ завис на первой платформе, игровых долгов вагон и маленькая тележка и в связи с этим были сделаны два опроса, скриншоты с результатами которых можете увидеть ниже. Первый опрос оставлю без комментариев, а вот по результатам второго видно, что большинство в нас не верят и считают что мы дропнем этот челлендж в течение месяца. Посмотрим-посмотрим.
Перво-наперво в воскресенье осталось добить Диззи. Надо сказать что хоть игра и короткая, но имеет пару вредных моментов. Самый кошмарный из них — лодка. Да, обычная лодка, которая ездит от одного экрана к другому. В воде Диззи тонет, так что лодка жизненно необходима. Фишка в том что Диззи может передвигаться на лодке по абсолютно идиотскому методу. Он должен то стоять то идти. Если Диззи будет просто стоять, то его, видимо, сдует инерцией в воду и он умрет. А если он будет всегда идти по направлению движения, то он пройдет всю лодку и упадет в воду. Что за тупость. И самый кошмарный момент в этом всем, в том, что если Диззи будет идти в момент когда переключается экран, он утонет. И все. И это никак не обойти. Нужно останавливаться в этот момент или ты труп. Кошмар.
Ну а второй ужасный момент — это сбор вишенок. Когда ты выполнил все квесты и разбудил подружку она говорит следующее: «Слушай, Диззи, а нам ведь надо пирожков дедуле испечь, а у тебя вишенок слишком мало. Собери-ка их все!». И ты злой от того что приходится делать какой-то дополнительный квест, идешь собирать эти дурацкие вишни. Фишка в том, что вишни могут прятаться за, казалось бы, декоративными элементами. Идешь ты по лесу, а там заборчик. И вот ОДНУ деталь от этого заборчика ты оказывается можешь взять с собой, а за ней будет злосчастная вишня! Предполагается что ты будешь ходить и протыкивать весь этот заборчик на предмет нахождения той самой нужной детали.
Но несмотря на эти трудности, Диззи прошелся, а я погрузился в самую пучину ада Коммодор-игр.
Пока генератор был благосклонен, после Диззи выпала KikStart. Это небольшой мотосимулятор, чем-то похожий на Эластоманию (могу ошибаться), в общем физика и гоночка. Казалось бы, игра будет сложной, но, как выяснилось, нужно всего лишь побить рекорд, который достаточно легкий. Можно побить его даже постоянно падая на трассах. В остальном, ничего интересного, типичная пятиминутка на Коммодоре.
На волне побед, я зароллил снова и… получил очередной текстовый квест про боевого мага. На этот раз совсем без графона. Только белые буквы на черном фоне, еще и на трех дискетах. На первых порах весело, но потом скучновато. Хоть в этих квестах и нужно представлять что происходит с твоим героем, но наверное это скучно смотреть три с небольшим часа. Хотя, народ смотрел и даже общался в чате.
Вкратце, сюжет такой. Прибываем в деревню, дают квест на убийство дракона, идем и убиваем дракона. Квест оказался примечателен тем, что приходится частенько использовать магию огня и щита. Собственно, это, можно сказать, единственное оружие нашего персонажа. Потому что мечом он у меня пользовался исключительно чтобы рубить деревья. Даже дракона в конце, я тупо сжег фаерболлами. А ведь в начале квеста было столько рассуждений о том, что как же идти на дракона без меча, а у меня сломанный меч, нужно найти кузнеца, чтобы он сделал мне новый меч. А в итоге меч пригодился один раз за игру. Ну что за.
О, а еще практически каждую шмотку в этом квесте нужно осмотреть. Зачем непонятно. Толку от этого практически никакого, только очевидные описания типа «эта веревка крепкая».
А после этого квеста пошла коммодорская яма. Сначала выпала какая-то адвенчура Curse of Babylon. Выглядит вроде бы неплохо, но игра имеет очень неприятную особенность — персонаж не бьет мечом. Вообще. Он бегает и прыгает. Но как же умирают враги? А на них надо просто бежать, ведь у нас в руках меч и они наткнутся на него и умрут. Какая-то тупость и дроп.
Расстроившись дропом, я ролльнул еще раз и получил игру еще хуже. На этот раз выпало что-то совсем непонятное под названием Dr. Jackle and Mr. Wyde. Совершенно неясно что делать в этой игре. Судя по описанию, нужно как-то исследовать подземелья, но как это делать непонятно. Можно собирать предметы, причем делается это очень тупо, двигаешься ты на геймпаде, а кнопка сбора предметов на клавиатуре. Плюс очень быстрый таймер в игре. Дерьмо какое-то, пришлось дропнуть снова.
После пары дропов наконец повезло и выпала игра First Moves, представляющая из себя шесть шахматных задачек, которые нужно решить. Правда задачки эти оказались какими-то странными и большинство из них представляют из себя обычную шахматную партию без каких-либо фигур, плюс AI очень страшно тупит и думает по 5-7 даже после того как я ему поставил мат! В общем, играть в шахматы я умею хорошо и выиграл изи.
О следующей игре хотелось бы сказать отдельно. Это Realm of Impossibility игра про лабиринты и зомби. Нужно прийти лабиринт, прорваться сквозь монстров, взять ключ и сбежать. Но посмотрите на эту графику. В 80-е годы, когда Nintendo уже была на коне с Фамикомом, графика уровня Atari 2600 смотрелась очень дико. Да и вы сами, читатели, уже видели тут не один десяток скриншотов с игр на C64 за эту неделю, но такого отстоя я еще не видел. Черт бы с ней с графикой, даже геймплейно эта игра полнейшая срань. Персонаж вверх-вниз бегает медленно, а влево-вправо быстро. Враги бегают то медленно то быстро, то нападают на тебя скопом, то жмутся по углам. А защититься ты от них можешь лишь оставляя какие-то непонятные кресты за собой, на которые они попадают в 50% случаев. Могут вообще пройти по этим крестам и забить. Дроп, в общем. Играть в это невозможно.
Белые посоны на скрине — это зомби да.
В награду за мучения с предыдущим роллом, генератор выкинул мне отличнейшую логическую игру Maxit. Суть довольно проста. Есть квадрат с положительными и отрицательными числами. Ты можешь передвигаться по квадрату по горизонтали, а твой противник по вертикали. За ход нужно взять себе одно число, а выигрывает тот кто наберет больше очков. Игра весьма занимательна и требует продумывания ходов далеко вперед, а AI здесь не в пример First Moves довольно умный. Однако, мне удалось его обмануть, заманив на пустую вертикаль, с которой после взятия числа он не смог уйти, а это означало мою победу, т.к. ходы кончились.
Даже интересно есть ли какой-то современный аналог этой игры, я бы поиграл на досуге.
Генератор продолжал пребывать в хорошем настроении и следующей игрой выдал мне Invaders64. Что тут сказать? Это классические Space Invaders с бесконечными уровнями без хай-скора, которые можно засчитать, пройдя первый уровень. Изи-пизи.
А затем генератор ударился в скроллшутеры. Сначала он выдал мне странную Zynax 2, про которую в интернете вообще ничего нет, а игра показывает лишь количество жизней. Непонятно сколько в ней уровней, бесконечные ли они, а хай-скора нет. Поэтому я принял решение реролльнуть и получил другой скроллшутер. Кстати у игры какое-то неадекватное дерганое управление, а умираешь ты даже от стен, так что о дропе не жалею.
Другой же скроллшутер называется Ultimate Combat Mission, который оказался зацикленным, поэтому было принято решение побить хай-скор. Надо сказать, что шутер попался совершенно сумасшедший, плодящий врагов пачками, которые любят стрелять в самый неожиданный момент, а жизней-то всего пять. К тому же, хай-скор оказался совершенно диким в 90000 очков, когда за врагов давали около сотни очков, а иногда и десять.
Но через несколько траев я нашел хитрое место где спавнились враги и не успевали меня убивать, а я спокойно стоял, постреливал и таким образом без проблем набрал 90 тысяч. Хитрый ход.
А ведь этот скроллшутер был предпоследней игрой и, конечно же, генератор начал подкладывать мне свиней. Для начала он выдал странную игру Gateway to Aphal — рогалик с бесконечными подземельями, без хай-скора и вообще без конечной цели. Вся суть игры заключалась в том что нужно бесконечно бродить по рандомно генерируемым подземельям, собирать лут и убивать монстров, а также фапать на очки. И все. Конечно, это пришлось реролльнуть.
Затем выпал Nebulus — класичесский платформер, где нужно покорить восемь башен. Отличная игра, но кошмарно сложная, а тратить время и задрачивать последнюю игру совершенно не хотелось. Далее выпал гольф, который я дропнул почти сразу же, а потом очередной платформер Whirlinurd с диким количеством уровней, который тоже пришлось дропнуть.
После всех этих дропов, я уже отчаялся уйти с Commodore64 в воскресенье и ролльнув еще раз напоролся на игру про космического спецназовца Trantor: The Last Stormtrooper. Побегав по игре и поняв что это тоже кошмар, но кошмар проходимый, я решил что именно ей нужно покончить с платформой.
Игра, однако же, оказалась крепким орешком. У врагов здесь совершенно отвратительные хитбоксы, а их траектория движения просто убивает. И огнемет персонажа тоже убивает, который не может выжигать врагов, летящих на уровне головы персонажа и уровне ступни. Даже если присесть. Даже если подпрыгнуть. Нужно искать места с выступами и выжигать их оттуда. Я решил что проще пробегать мимо таких врагов и терять хитпоинты, надеясь на лечилку, потому что убивать все это не было смысла.
Цель же игры: сбежать из этого ада. Чтобы это сделать нужно найти восемь терминалов на восьми этажах и получить с каждого по букве. Эти буквы нужно сложить в слово, которое является паролем к компьютеру на пятом этаже. Причем слов может быть несколько и это слово генерируется каждый раз в начале игры. Это еще не все. Чтобы ввести пароль в компьютер, нужно получить пасскод к этому компьютеру. Пасскод находится в одном из восьми ящиках на тех же восьми этажах, причем его расположение тоже каждый раз рандомно. Большое везение, если пасскод окажется на первых четырех этажах, а иначе придется бродить и, конечно же, умирать, ведь не забывайте про сволочных врагов, которых очень непросто убить. После того как введешь в компьютер это слово-пароль, получишь трехбуквенный код для запуска шаттла, чтобы наконец свалить из этих коридоров. Шаттл на самом нижнем восьмом этаже, поэтому предстоит долгий путь с пятого на восьмой этаж, надеясь на лечилки, который попадаются далеко не всегда.
Однако, мне повезло. Дело в том, что оказывается все комбинации этих паролей и кодов применимы в игре всегда. Т.е. ты можешь в одном трае получить код, умереть, а потом спокойно добежать до шаттла, не забыв все равно активировать все терминалы, ведь если пропустишь хоть один, то к терминалу шаттла тебя не допустят! Добежав до шаттла, вводишь код с предыдущего трая и вуаля, игра пройдена. А я наконец-то вырвался с издевательского Коммодора, оставив хайлайт на память об этом событии.
Новая платформа — новые игры. На DS мне ролльнулся Yoshi Touch & Go, который, к своему стыду, я не успел пройти за четыре часа, затормозив на последней мини-игре в которой нужно пройти 3000 футов для выигрыша. Придется допроходить ее на сегодняшнем стриме.
Кстати, мне уже успели накидать игр на DS, к тому же Брови не спит и роллит как безумный на своем DOS, пройдя за понедельник две игры, так что мне уже на DS проходить целых шесть игр, а поскольку игры там минимум на 2-3 часа, задержусь я на этой платформе похоже дольше чем на C64. Но здесь хотя бы игры приятнее и такого трэша как на Коммодоре, я вряд ли увижу.
Будем купать песиков и катать Йоши-яйца, Stay tuned!
PS.
Уже запостил и тут вспомнил, что забыл показать вам мнение Бровяна про DOS.