Отчет о Retro Game Gauntlet. День четвертый.

Наметился небольшой прогресс, т.к. за четвертый день удалось пройти Catch a Thief, которая оказалась довольно легкой, хотя и замудреной игрой. Конечно, по хорошему нужно проходить по 2-3 игры за один стрим, чтобы вырваться с этой платформы, но гонки под названием Alleykat внезапно оказались твердым орешком. Однако, обо всем по порядку.

Catch a Thief  — симулятор охранника. У нас есть куча камер и управление за трех охранников, а также некая трехэтажная картинная галерея, которую постоянно атакует ворье с целью обокрасть. У игры очень тупой интерфейс, очень неудобное управление и вообще не сразу понятно что где находится, например, то что в здании три этажа, я понял только к концу первой попытки прохождения. Пройти же игру можно, продержавшись год на этой работе. Тогда в конце тебя поздравят, скажут, что продлевают контракт и игра начинается заново. И соответственно увольнение = геймовер. Увольняют, если получаешь 10 пенальти, пенальти даются за сломанные ворами камеры и похищенные картины.

Какая же у игры проблема? Первая проблема в ворах. Поясняю. Ты можешь поймать вора с картиной в руках. Охранник отбирают картину и далее ты должен БЫСТРО найти свободное место и повесить картину назад, т.к. ловить других воров с картиной в руках ты не можешь. Отдельно хочется захейтить программистов этой игры за момент «как-повесить-картину». Напомню, что на джойстике коммодора очень мало кнопок: четыре (восемь) направления и ОГОНЬ. Все. Естественно, раз охранник ловит воров на ОГОНЬ, ты предполагаешь что и вешать картину он будет на ОГОНЬ. Нет! Чтобы повесить картину нужно нажать ВВЕРХ и подержать в четко определенном конкретном месте. Не должно стоять никаких скамеечек, ничего кроме пустого места под картину. И я ни разу не повесил ее с первого раза.

Вторая проблема не такая серьезная, но все-таки. Когда на камере виден охранник ты управляешь охранником, а чтобы выйти снова в управление камерами нужно БЫСТРО ДВА РАЗА НАЖАТЬ НА ОГОНЬ. Нажмешь медленно, охранник просто два раза вытянет ручки в поисках вора. И вы понимаете да, что когда ты подходишь к вору и начинаешь давить на ОГОНЬ, конечно же, ты вылетишь на управление камерами, а вор спокойно свалит.

Несмотря, на все проблемы, год удалось продержаться довольно легко, со второй попытки. Были месяцы в игре, когда вообще ничего не происходило, а были когда воры лезли прямо пачками. Но, хорошо, что сложность игры невысокая и удалось ее пройти довольно быстро.

ss+(2015-02-12+at+12.35.17)Следующая игра тоже казалось легкой. Хотя, она и есть легкая. Аркадные шмап-гонки со стрельбой, взрывами и кучей препятствий, а также одним небольшим но очень существенным просчетом программистов. Так вот, на большинстве трасс, можно спокойно ехать с краю по левой или правой стороне, расчистив от препятствий за первый круг. И все. Тебя никто не заденет и не тронет. Таким образом, изи проходится до финальной трассы где… ты врезаешься МАТЬ ЕГО СРАЗУ ЖЕ НА СТАРТЕ В УБЛЮДСКИЙ ЧЕРЕП. Оказывается в рот черепу можно заезжать и тогда ты ВЪЕЗЖАЕШЬ В СЛЕДУЮЩИЙ ЧЕРЕП, который очень близко к первому. Как это вообще нужно проходить?

В общем, за три часа мне удалось несколько раз добраться до финальной трассы, путем вычисления наиболее легкого пути до нее, но сам финал осились так и не удалось. Надеюсь, за сегодняшний стрим осилю эту игру. Стремно как-то ее дропать, это не дебильный симулятор делания бургеров. Stay tuned!

ss+(2015-02-12+at+12.41.43)

 

  • KJKHAOS_aka_Ronfeld

    Заехать в рот черепу, это, конечно, прекрасно. По грайндухе прям.