Вот и закончилась 53-часовая эпопея самой длинной игры (пока что) на RGG — ASH: Archaic Sealed Heat. Хочется сразу сказать спасибо тем зрителям кто героически все это смотрел и развлекался в чате, потому как эта ТРПГ для стрима оказалась весьма скучновата, хотя если играть одному то достаточно интересна и всячески рекомендуется любителям жанра.
Давайте сразу начнем с минусов. В игре явная проблема с ходами. Геймплей построен следующим образом: уровень можно разделить на несколько фаз, фазу хождения по карте и фазу боя. Когда ходишь по карте, первый ход всегда за игроком, т.е. сначала ходят все твои персонажи, затем персонажи, управляемые AI. За ходы берутся AP (active points), чтобы начать сражение с противником нужно 50 AP. Герои делятся на группы, максимум в группе может быть 3 героя, у каждого в среднем по 40 AP. В группе есть лидер и есть два обычных бойца. Если умрут они, группа продолжает существовать, а если умрет лидер, то вся группа исчезнет с поля боя. Ну а если умрет королева Айша, являющаяся главным героем игры, то тогда вообще сразу Game Over. Как-то не очень логично это все, как по мне, ведь у врагов такого нет, даже если в бое участвует какой-то важный сюжетный враг.
Очень странно считаются AP. В игре есть какой-то их максимум на группу, но поскольку обычно у каждого персонажа по 40 AP, а для битвы нужно 50 AP, разработчики пошли на хитрость. Представь, что у тебя остался в живых один лидер, у которого 40 AP. Драться он, естественно, ни с кем не может. Но ты можешь пропустить ход, и у него уже будет 80 AP на следующий ход. Не могу сказать что это прям минус, но тоже странность. Впрочем, это не самое страшное.
Самое страшное в следующем. Когда ты нападаешь на врага, начинается фаза битвы. Насколько я понял, очередность хода рассчитывается от параметра скорости у каждого персонажа. Но далее во время битвы, очередность каким-то странным и непонятным образом перемешивается, и персонажи уже ходят как хочет AI. К примеру, в первый ход сначала ходят три твоих персонажа, затем три противника, а во второй ход первым ходит один твой персонаж, затем два противника, затем два твоих и далее оставшийся противник. Или еще могут быть различные комбинации. Почему так и от чего это зависит, я так и не понял, т.к. в фазе битвы нет никаких AP, каждый ходит в свою очередь и почему она меняется абсолютно непонятно. А больше всего меня бесило, что когда на фазе карты ходят враги и нападют на тебя, вызывая фазу боя, ты НЕ МОЖЕШЬ ИМ ДАТЬ СДАЧИ. Напала на тебя группа из трех врагов, каждый из них нанес урон твоим героям и… все. Ход закончен. Зачем так сделано? Почему? Неясно. Единственное чем ты можешь спастись, это если твои персонажи обладают действием контратаки, но вызывается она далеко не каждый раз. На мой взгляд, вот эти проблемы с очередностью ходов и невозможностью дать сдачи на ходе враге портят всю игру и вызывают перекос в тактике на сторону AI. Какое-то странное искусственное увеличение сложности.
Еще из забавных моментов можно отметить возможность пробежать миссию фактически на изи. Миссии в игре делятся на два типа: убить всех врагов и добежать до контрольной точки. Так вот, практически всегда можно успеть добежать до этой точки за 2-3 хода, естественно получив дамага от врагов, но, поскольку, в следующей миссии все HP восстановятся, этим можно пренебречь. Тоже странная штука, явное упущение от разработчиков.
Сложилось ощущение что все силы разработчиков ушли на графику, музыку и сюжет. Вот это все в игре на твердую десяточку, хотя сюжет, периодически можно предсказать, это его отнюдь не портит, и история, рассказанная в игре весьма интересна. Конечно, слезливые моменты присутствуют, но дальше спойлерить не буду, кому интересно — возьмите поиграйте, получите развлечение часов на 100, если углубляться в сюжет и проходить миссии не как я, стараясь пробежать до контрольной точки как можно быстрее. Отдельный респект сисечкам принцессы Айши, жаль в игре нет фансервиса.
Впрочем, практически все персонажи в игре классные. Взять того же Джикавена.
И, конечно же, классный мужик, похожий на Снейка (special for Клудя)
В целом, я рад что выпала эта игра на RGG. Хоть она оказалась очень долгой — прохождение заняло 53 часа, и это при условии что я пробегал миссии где нужно бегать до контрольной точки — и скучноватой для некоторых зрителей, я надеюсь что кто-нибудь открыл для себя новую интересную игру, в которую можно погрузиться надолго. Я постарался написать это мнение максимум без спойлеров, так что, кто заинтересовался — играйте. Да, кстати, игра выходила только в Японии, но существует полноценный перевод на английский от фанатов, так что кто заинтересовался, могу поделиться.
Напоследок, как обычно, мнение злобных зрителей:
С одной стороны добротная TRPG. Анимированные катсцены, озвучка, сюжет, всё намекает на хорошую игру. С другой стороны лютая затянутость, некрасивые спрайты, вырезанные из катсцен, а также неуверенность разработчиков в том, какой же им экран использовать. RNG на ластбоссе так вообще выводит из себя своей радикальностью: либо фортанёт на эпик вин, либо на эпик вайп. Фанаты жанра могут и оценить, но обычным игрокам делать тут нечего.
Xite_SDF
Всего-то 13 часов не дотянули до коммодора. Победа родного была близка, но коммодор еще вернется и покажет всем «кто тут папец» Сама игра была бы 10 из 10, но сиськи ни разу не заголились, так что 8 из 10
ControlTower
Опять ргг выдал очень долгое, и впервые за всю историю РГГ был почти полноценно использован 70-часовой таймер, и впервые игра заняла больше 50 часов(не говоря об 30). ТРПГ с няшной героиней в главной роли. Игра заслуживает 10 из 10 за то, что у героини няшные сисечки, за то, что затянула Нюка на 53 часа, и за сложность(тогда бы не было бы 53 часов), эх, всего 17 часов не хватило до автодропа, но это не последняя длинная игра на NDS.
sashajackson
НУУУ ОООООЧЕЕЕЕЕНЬ ДЛИНААААЯ ИГРАААА. последние стримы уже превратились в посиделки где на игру уже никто не обращал внимания. игра вроде неплохая, я вообще не понимаю в жанре, поэтому ничего сказать не могу. заставки красивые. сюжет сильно закрученный. Айша няшечка.
Fearmen
Очень хорошая TRPG. С анимированными катсценами, озвучкой и даже очень интересным сюжетом. Но для просмотра игра очень скучна из-за однообразного гемплея. Хотя сама механика битв выполнена интересно. В общем мне игра понравилась 9/10
Saintaaaz
Ну сюжетынй сеттинг игры весьма неплох, но мать его количество часов на такую РПГ явно завышено. Боевка не ахти, не говоря уже о фарме мобов, есть РПГ где это интересно делать но вот эта явно не она. 4 королевкие шлюхи / 10
jRandoMj
Игра хороша, любителям жанра точно понравится, а вот рядовым пользователям лучше ознакомиться сначала с чем-нибудь полегче и поменьше, все же 50 часов игры хоть и не очень много, для trpg, но и немало. Существенные минусы игры — невозможность пропускать очень затянутые анимации атак и постоянно спавнящиеся враги. В остальном же прекрасный интригующий сюжет, неплохая боевая система и увлекательные бои удостаивают эту игру 8/10.
Casperski