Metal Gear Solid. Одна длинная кат-сцена с перерывами на геймплей.

От большинства людей в интернете я слышал, что Metal Gear Solid это шедевр, а Кодзима — бог. Слышал что сюжет в сей игровой серии наполнен под завязку «вотэтоповоротами», а однозначно хороших и однозначно плохих персонажей в нем нет. И что собственно ради сюжета и надо играть в игру. Именно это самое я и ожидал увидеть, когда начинал играть в Metal Gear Solid: Twin Snakes, но игра не оправдала моих ожиданий.

Впрочем, геймплейно MGS практически идеален. Скептики могут, естественно, начать кричать про то что как же так, генномодифицированные солдат не видят дальше десяти шагов от себя, а Снейк спокойно пробегает у них за спиной, блаблабла, коробка, блаблабла. Все это херня. Геймплей именно такой какой нужен, а уж фан с коробкой — от этого я получил реально позитивный игровой экспириенс. Вот эта вот возможность использовать кучу предметов, курить чтобы подлечиться, глядеть в прибор ночного видения, прятаться в шкафах и туалетах, читая (!) при этом журнал — это все очень круто. Пройти через охранников в различных местах можно сотней способов, начиная от отвлекающего стука по стенам и заканчивая глобальной перестрелкой, которая, к сожалению, не всегда помогает, обычно нужно все-таки пробежать по стелсу. Конечно, есть нюанс в том что стоит тебе добежать до места перехода в следующую локацию, как все проблемы предыдущей локации забываются и на новом месте Снейка типа никто не видел, никто не знает.

Отдельно хочется упомянуть про бои с боссами. Сложности с ними нет практически никакой, но к каждому из них нужно искать свою тактику и это здорово. В игре нет двух одинаково убиваемых боссов, каждый раз приходя к очередному сражению, ты должен быть готов к минутке раздумий и перебору шмотья, пытаясь найти нужную для победы вещь. Особенно запоминается битва с Мантисом, который типа силой своего телекинеза заставляет вибрировать твой геймпад и издевается над тобой, т.к. ты не можешь нанести ему повреждений, пока не переткнешь геймпад в другой порт. Это гениально и жаль что не с каждым боссом есть такая крутая фишка. Хотя, меня также впечатлила очень забавная битва с Рейвеном, заключаящяся в том, что ты должен бегать от него, оставляя за собой бомбы С4, на которые неповоротливый здоровяк будет наступать и терять свое здоровье.

Использование оружие в качестве головоломок в игре — это также 10 из 10. Моменты где нужно, управляя ракетой долететь до нужного места или стрелять из снайперской винтовки, используя успокоительные таблетки, чтобы твои руки не дрожали, просто perfect. Ну а фишка с коробкой, которая просто делает всю игру, особенно в месте с волками, где для безоспасного прохождения необходимо позволить волчонку пописать на коробку и благодаря его запаху тебя не будут трогать взрослые волки — прекрасно. Именно все это множество отличных геймплейных находок и поднимают Metal Gear Solid на вершину стелс-геймплея. То что нужно, ничего лишнего, игрок постоянно открывает что-нибудь новое вплоть до самого конца игры. Все это чуть-чуть портит какое-то странное решение с лифтом, которое меня жутко выбешивало на протяжении всей игры. Фигня в том, что Снейку для того чтобы вызвать лифт, нужно подойти к кнопкам и нажать на Y. Он нажимает на кнопку вызова, мы ожидаем лифт, лифт приезжает и открывает свои двери. Заходим в лифт и вот тут-то, чтобы нажать на кнопку этажа в самом лифте не нужно нажимать Y. Достаточно просто подойти к этой кнопке и тут же игра высветит панель с выбором этажа. Проблема в том, что я инстинктивно нажимал на Y, и игра оставляла меня на том же этаже, ведь дефолтный выбор стоит на том этаже, на котором сейчас находится лифт. Почему нельзя было сделать активацию панели с выбором этажа на кнопку геймпада — непонятно.

Ниже будут сюжетные спойлеры, так что те кто не играл и не желает портить себе знакомство с игрой, дальше не читайте.

И на фоне всего этого прекрасного геймплея происходит такая ужасная вакханалия с сюжетной линией. Еще раз говорю, что я ожидал от игры массу вотэтоповоротов (которая в итоге скатилась к схеме постоянных он-тебя-предал), а также хотя бы немного логичных действий персонажей. К примеру, в сцене когда Грей Фокс врывается к Отакону и спрашивает его: «Где мой друг?», а прямо за ним заходит Снейк и без всяческих раздумий стреляет в ниндзю! Почему в дальнейшем он этого действия ни разу не повторил против антагонистов? Во всех остальных случаях, Снейк не только не стреляет в тех кто несколько минут назад пытался убить его, он еще и позволяет легко обнаруживать себя или вообще разоружать. До сих пор смеюсь над одной из последних сцен, когда Снейк после ДВУХ битв с ластбоссом оказывается связанным (!) и раздетым (!!). Это маиндфак какой-то. Представьте себе, Снейк видит как поверженный ластбосс вылазит из разгромленного Метал Гира, не спеша подходит к нему с явным намерением добить, но… спустя секунды нам показывают ластбосса, который ходит вокруг связанного, разоруженного и раздетого Снейка и издевается над ним, предлагая финальную дуэль. WTF, как это случилось вообще?

И так весь сюжет. Клише на клише и клише погоняет. И рояли в кустах. Только подумать о том, что не присутствуй в сюжете этот ниндзя Грей Фокс, который периодически появляется и рушит все планы, сюжет Metal Gear Solid закончился бы спустя час игры, т.к. Снейка тупо пристрелили бы в уголочке. Самое смешное во всем этом то, что, как я уже сказал выше, не раздумывая Снейк выстреливает именно в этого самого Грей Фокса, который в конце в итоге его же и спасает. Ко всем остальным персонажам, наш главный герой отчего-то не испытывает таких желаний как пристрелить их, во избежание опасных последствий, хотя именно в этом и заключается работа Снейка!

Я уже не говорю и о таком хитром сюжетном ходе, когда поверженные враги один за другим сдают Снейку все свои тайны. Над этим клише начали смеяться в фильмах,даже до выхода Metal Gear Solid, достаточно вспомнить «Последнего киногероя», но в игре это принимает просто издевательские обороты. Реально, практически каждый босс распинается 10 минут, истекая кровью, рассказывая о своей судьбе и попутно открывая возможности Снейку идти дальше. А когда Снейк удивленно спрашивает: «Зачем ты мне рассказываешь все это?», он слышит ответ, начинающийся с «Я могу читать мысли людей» или «Я снайпер, я родилась на поле боя» и прочее блаблабла еще на 5-10 минут, в итоге так и не отвечающее на вопрос. Где мотивы? Что все эти ребята, которыми двигала идея их так называемой революции, перед смертью все как один решают покаяться и побыть типа хорошими парнями хотя бы в последние минуты своей жизни? Пфффф.

Все это можно подытожить удивительным пофигизмом Снейка ко всем этим типа НЕОЖИДАННЫМ сюжетным поворотам, максимум что он делает это вопрошает «ЧТО?» и требует от полковника, чтобы он рассказал ему правду. Постоянно. Правду, больше правды и бесконечные ЧТО ЧТО ЧТО, вот реакция Снейка, на моменты, в которых подразумевается что игрок должен сидеть с раскрытым ртом. Однако, когда речь заходит о Мерил, то он тут же меняется и готов спасать ее до последнего вздоха. Meh. Особенно идиотично это выглядит в сцене смерти Снайпер Вульфа. Если вы не поняли, то суть в том, что до этого Снайпер Вульф выстрелила трижды в Мерил, пленила Снейка, но он вместо того чтобы пристрелить эту жестокую бабу, когда ему выдалась наконец эта возможность, выслушивает трагическую историю ее детства и фактически Вульф умирает у него на руках. Где эмоции, Снейк? Почему они у него есть там где их не должно быть, и наоборот? Нет ответа.

Наконец, самое обидное для меня в сюжете Metal Gear Solid это постоянные нравоучения о убийствах. О том что это плохо, о том что это все вынужденно, Снейк постоянно говорит что вот он такой нехороший блаблабла. Т.е. как бы игра пытается донести до игроков как это нехорошо через все эти философские блуждания и периодические вставки кадров с войн. Смешно. Просто посчитайте сколько народу Снейк перебил, как минимум, по сюжету, а потом зацените все эти наивные рассуждения людей перед смертью. Показушность.

Вообще, удивительно, как такая геймплейно прекрасная игра с таким клишированным нелогичным показушным сюжетом называют шедевром, именно из-за сюжета. Еще один маиндфак, который мне никогда не понять. 8 из 10, все чисто за геймплей, головоломки и разнообразность. Но никакой шедевральности в сюжете.

BRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigw

  • Micromesistius Igneus

    Кхм, игра вышла в 1997 году. Есть примеры игр со сложным сюжетом, вышедшие до неё?