Кроссоверы — это прекрасно. Я как-то всегда любил когда герои разных вселенных встречаются между собой и выясняют отношения или выполняют вместе квесты. Конечно, я не мог пропустить игру Kingdom Hearts. Несмотря на то что я практически не знаком с серией Final Fantasy, персонажи которой являются первой стороной этого кроссовера, я, как и многие, отлично знаком с мультипликационной вселенной Диснея. И не просто знаком, а люблю и обожаю. Поэтому не поиграть в Kingdom Hearts, основная визуальная часть которой базируется на Диснеевских мультфильмах, я не мог.
И Kingdom Hearts оказалась прекрасной игрой. Посмотрите только: шикарные миры Диснея, антураж, герои и злодеи, сюжет (хотя и немного измененный) — любой, кто сядет играть в Kingdom Hearts и дойдет до первого диснеевского мира, сразу же узнает знакомых героев и врагов. Это как раз один из тех волшебных моментов, когда в детстве ты мечтаешь оказаться в мультфильме, а теперь с помощью видеоигр, твое альтер-эго является частью мультфильма. Полагаю, что именно из-за этого главного героя и его друзей придумали специально для этой игры, а не взяли уже известных персонажей. Чтобы проще было себя ассоциировать с ними, да и сюжетная линия, где ранее никому не известный герой оказывается между двумя огромными Вселенными, являясь этакой третьй стороной кроссовера, гораздо интереснее чем частый прием «герой-одного-мира-оказывается-в-другом». Сору, Кайри и Рику как-то сразу принимаешь и они моментально вписываются в игру, как будто уже были в какой-либо Final Fantasy или мультфильме Диснея. Пухленькие щечки Соры так вообще мимими.
Сюжет игры состоит в том, что родной мир Соры, Кайри и Рику уничтожают некие бессердечные, и Сора попадает в город на перекрестке миров, в котором встречает Дональда и Гуфи, ищущих короля Микки. Объединившись в команду, Сора, Дональд и Гуфи начинают путешествовать по диснеевским мирам, избавляя их от бессердечных. Вот это и есть главная прелесть игры — эти дисневеские миры. Попадая туда, становишься частью мультфильма. Причем, уже известной части сюжета, в которую тонко вплетается сюжет Kingdom Hearts. Выходит как бы такая альтернативная версия оригинального диснеевского сюжета и зачастую выходит настолько хорошо, что кажется будто именно так все и должно было происходить. Отдельное спасибо хочется сказать музыке, саундтреки из мультфильмов прекрасно подошли к уровням, особенно любимый «Under the Sea». Кроме этого, очень мило и здорово, что в некоторых уровнях Сора, Дональд и Гуфи меняют свой внешний вид под стать окружению.
Вот мы плавно подошли к геймплею. Геймплей уже не имеет к Диснею никакого отношения, но надо сказать, что он и к Финалкам не особо близок. Для начала, приготовься много нажимать на Х. Много, часто и комбинировать с О. Возможно, кому-то это покажется примитивным, но лишь до тех пор пока ты не откроешь для себя синтез, абилки и дополнительных персонажей. Да, не стоит забывать про Дональда и Гуфи. Нужно заботиться об их оружии, следить за абилками, а также выставлять нужный характер поведения в бою, ведь ими управляет AI. Кроме того, почти в каждом мире можно получить на замену вместо Дональда или Гуфи какого-нибудь диснеевского персонажа из этого мира, которому тоже нужно не забыть выставить устраивающие тебя параметры. Но это еще не все. Гора абилок может ввести в ступор, ведь все сразу поставить нельзя и приходится долго и мучительно выбирать нужные. А еще есть синтез. Это такой крафт предметов, улучшающих характеристики оружия Соры, Дональда и Гуфи. И вот ты бегаешь и собираешь эти предметы без конца, т.к. всегда кажется что идеал невозможно достигнуть, ведь появляются вещи все лучше и лучше. Ох да, и еще в игре есть магия. Что бы я делал без магии лечения и аэро. К сожалению, кроме этих двух заклинаний, вся остальная магия оказалась в моем прохождении фактически бесполезной, но, полагаю, что это потому что я выбрал воина в начале игры в качестве развития своего персонажа. Но лечение+аэро, одна из имб, реально помогающая убивать жестких боссов. Кстати о лечении, это первая ложка дегтя в игру. Лечение сделано отвратительно. Дело в том, что при лечении предметом или магией, Сора замирает на 2-3 секунды пока идет анимация этого самого лечения. Кто играл в Final Fantasy тот знает как, например, в восьмой части, была анимация ГГ, достающего что-то из кармана, кидающего вверх и синяя волна лечит персонажа. Так вот, тут примерно то же самое. Только вся фишка в том, что во время этой анимации, Сору могут убить. И ты НИЧЕГО не можешь с этим сделать. Абсолютно. С этим нет проблем в принципе в 75% игры, но чем ближе к финалу, тем больше врагов, и вот ты уже бегаешь в панике по полю битвы, выискивая укромный уголок, чтобы спокойно полечиться. И даже в самый укромный угол может прилететь фаерболл ровно в тот момент, когда анимация почти прошла, а лечилка еще не пополнила здоровье и… УБИВАЕТ ТЕБЯ. Ненависть.
Раз уж я заговорил о проблемах в игре, необходимо еще упомянуть камеру. Она, конечно, не такая упоротая как в моем «любимом» пятом поколении консолей, но все равно далека от идеала. Хоть автоматическая, хоть ручная, камера все равно живет своем мире и часто отдельно от Соры. Но, в принципе, эта та мелочь к которой быстро привыкаешь и как-то не обращаешь внимания после 5-10 часов игры. Также есть небольшой нюансик с закреплением врагов по R1. Игра периодически выбирает на закрепление не того врага, который через 2 секунды атакует тебя, а любого другого из толпы, который может драться даже не с тобой, а с Гуфи. Ну и напоследок хочется передать привет убогому управлению под водой и в полетах. Сора вечно летит\плывет не туда куда надо, камера дичайще тупит, а нахальные враги, естественно, пользуются этой слабостью и снова убивают тебя. Особенно подло со стороны игры было поставить самых сложных боссов в локации с полетом. Так что готовься кричать что-нибудь в духе: «Нет, Сора, куда ты полетел, твою мать!», это нормально.
Кстати, многим почему-то не нравятся огромные ботинки Соры, и я действительно не понимаю почему. Это же прикольно.
Как я уже писал выше про готовность нажимать на Х и О, это совершенно не означает что игра легкая. Нет-нет-нет. Игра в некоторых местах кошмарно сложная, большинство боссов не выйдет забить тупым спамом (разве только если ты перекачан), нужно искать страты и придумывать разные хитрые комбинации абилок и использования предметов\магии в нужный момент. Я это понял когда столкнулся с ластбоссом, который насиловал меня около часа, пока я не плюнул и не полез в дебри синтеза за новыми предметами для меча. Стоило немного поменять характеристики персонажа, благодаря предметам, сделать нужные лечилки и поставить нужные абилки, как ластбосса бить уже проще. Но, как я уже сказал, сначала нужно находить страту. Без нее тебе не помогут никакие абилки-лечилки. Так что не забудь о ведерке со льдом, прежде чем начинать играть в Kingdom Hearts.
Чуть не забыл упомянуть ужасно скучные миссии полета на Гамми-корабле от одного мира к другому. Пожалуй, единственная лишняя вещь в игре, как по мне. Однако, кому-то может понравиться, т.к. корабль тоже можно апгрейдить, его тоже можно обвешивать предметами и так далее. Лишний простор для задрачивания. Но меня не втянул.
Итак, Kingdom Hearts является отличным примером как нужно делать оригинальную игру с очень известными персонажами и вселенными. Не просто оригинальную, а весьма качественную, затягивающую и неимоверно долгую. Дополнительного контента помимо основного сюжета очень много, задрачивать можно вплоть до 99 уровня, постоянно исследовать уже пройденные миры с новыми скиллами, которые дадут пройти туда где до этого пройти было нельзя (привет, метроидвании!). В Kingdom Hearts уже после нескольких часов игры, ты готов забыть про все геймплейные недостатки, настолько игра завораживает и притягивает к себе. Немногие игры, особенно последних поколений, могут похвастаться таким. И за это по Нюкокритику Kingdom Hearts получит 9 из 10, а также рекомендацию «играть обязательно».
Ах да, тех кто говорит «фу, это же Дисней, как можно было делать игру с Диснеем, все испортили, для детей же» можно медленно втаптывать в пол.