Health bar в видеоиграх.

Наблюдая за игрой Пай в MGSV, я заметил что все больше и больше игр отказываются от традиционного health bar в сторону дурацкой, как по мне, системы авторегенерации и кровавых следов на экране. Не знаю как вам, а меня такое отношение разработчиков к здоровью персонажа жутко раздражает. Может, в этом плане я старомоден, но я привык к родной и любимой полоске здоровья, где все просто и понятно. Полоска уменьшается — значит ты скоро умрешь, сходи пожри чего-нибудь восстанавливающего.

Но вообще я хотел сказать не об этом. Я задумался, когда же начался этот переход к регенерации в видеоиграх, когда полоска здоровья начала сдавать свои позиции. После некоторых поисков в интернетах, я нашел лишь, что подобная регенрация берет свое начало аж с Ys-серии, где полоска здоровья присутствовала, но главный герой мог некоторое время постоять на месте и его жизни восстанавливались. Авторегенерация снискала популярность после выхода Halo: Combat Evolved, а более приблеженная к нынешней механика авторегенрации была реализована в некоей экш-адвенчуре The Getaway, о которой я прочитал впервые.

Почему разработчики отказываются от полоски здоровья? Ведь это простой и понятный метод отображения хитпоинтов в игре. При этом никто не собирается отказываться от кучи цифр в игре, статистики персонажа и т.д., но вот здоровье несправедливо обижают. Регенерация с кровавыми пятнами неудобна, в разных играх разное количество крови на экране приводит тебя к смерти. Доходит до того, что ты начинаешь дергаться и паниковать после пары ранений, хотя потом оказывается, что вполне себе мог еще побороться с противниками. По всей видимости, во всем виновата модная киношность в видеоиграх. Надеюсь, скоро это закончится, и мы снова увидим в видеоиграх нашу родную полосчку здоровья.

  • Sergey Krylov

    Частное мнение.

    Если задуматься, то вопрос более глобален и не ограничивается только хелс-баром. Сам по себе HUD уже давно стремится к минимуму. Но это вопрос эволюции. И на мой взгляд, это стремление разгрузить экран от лишних циферок и сделать вовлечение игрока более сильным. Я читал о таком подходе геймдизайнеров, они сами о таком говорят.
    Вот, например. Рассмотрим TPS и action-adventure, в общем, игры от 3-го лица.
    шестое поколение. MGS3 — хелс бар, количество патронов — другая инфа.
    седьмое поколение. Uncharted 2 — только оружие, количество патронов. Dead Space — HUD на теле героя. Чем дальше — тем меньше.

    Но лично я не понимаю такой уж привязанности к HUD. По мне так нормально, что экран не перегружен. Всё же в играх, где тот же хелс-бар очень важен, он там и остался. Это файтинги, godofwar-подобные игры.

  • http://twitch.tv/nuke73 Nuke73

    Я все-таки склонен полагать, что health bar важен даже в шутанах, но мнение ОК да.

  • Sergey Krylov

    Ну если продолжить, то мне было бы комфортно, чтобы на рынке были и такие игры (без хелсбара) и с хелсбаром.

  • Torick

    Health-management — это фича, которую нужно учитывать во всем: баланс оружия и защиты (сколько урона выдержит игрок, прежде чем побежит за аптечкой), левел-дизайн (как и где игрок получает аптечки?) и так далее. Для RPG это нормально вписывается, для шутанов — головная боль и геймдизам, и игроку.

    А реген как функция существует с начала времен, а вот принудительным он стал только в CoD 2 (в Halo регенился щит, а не здоровье).

  • http://twitch.tv/nuke73 Nuke73

    Т.е. получается проще прописать, грубо говоря, количество кровавых пятен от такого-то урона, ведь там тоже прописано сколько нужно выдержать игроку прежде чем умереть, от разного оружия по разному.

  • Torick

    Кровавые пятна — это фигня, чего их там прописывать? А вот в баланс перестрелок реген с укрытием встроить легче, чем аптечки в левел-дизайн.

  • http://twitch.tv/nuke73 Nuke73

    Хм, ну а если реген как вот в той же Ys делать? Когда и health bar есть и реген возможен. Ну чисто для наглядности, чтоб игрок знал что вот твое здоровье уже к минимуму подходит и надо ныкаться для регена куда-нибудь.

  • Torick

    Это уже вопрос сигнальной системы. Кто-то делает по старинке Healthbar, а кто-то — «кровавые пятна».

  • http://twitch.tv/nuke73 Nuke73

    Выходит, что это все-таки мода на пятна =)