Donkey Kong Country Returns

156778_frontС Данки Конгом я был знаком давно. Но настоящая любовь проснулась именно с игры Donkey Kong Country Returns. Ее я попробовал в первый раз на Wii еще даже когда не стримил, но забросил где-то на втором или третьем мире. И вот, Нинтендо стала выпускать Wii-игры в eShop и пройти мимо этой игры я уже не смог.

Как все знают, Donkey Kong Country для Nintendo делала компания Rare. Очень многие считают трилогию лучшими играми про Данки, но я так не думаю. Дурацкие эксперименты с трехмерной графикой испортили геймплейно прекрасную игру так что играть, не плача кровавыми слезами, невозможно. Впрочем, затем Rare купила Майкрософт и дальнейшую печальную историю компании все знают. Так вот, к чему же я это все. К тому что на Вии Нинтендо и Retro Studios решили возродить серию, да так, чтобы затмить как игры с прошлых поколений так и оригинальную трилогию. И, надо сказать, у них это вышло на отлично.

Итак, DKCR, это платформер. Но не такой как Марио или Кирби. А с упором на сложность и даже хардкорность. Конечно, мы можем сейчас услышать массу воплей в духе, раньше было лучше и хардкорней и т.д. Да, это так, но пора бы уже привыкнуть что игры стали совершенным мейнстримом, а значит планка сложности стала ниже. Забудьте сразу же о всяком типа хардкорном отстое из мира инди-игр, это заучивание паттернов сложностью называть нельзя.

Так вот, Данки Конг новый довольно сложен, а хитрая Нинтендо пошла и здесь своим путем. Помимо стандартных приемов типа собрать все буквы в уровнях и найти все кусочки паззлов, в игре есть магазин где можно покупать жизни. Причем довольно по дешевой цене, если ты хорошо исследуешь уровни. Жизни покупаются за большие монетки, 7 жизней стоят каких-то 15 монеток. Для примера, у меня практически всегда было 140-180 монеток, и к финальному боссу я закупился на 99 жизней. Это отличное решение, кто не хочет — не покупает жизни, кто хочет — набирай себе. Надо сказать, все равно жизни улетучиваются моментально, особенно в моих нелюбимых уровнях с ракетой.

Кстати, об уровнях с ракетой. Это самые гениальные уровни по геймплею. Они бесят и захватывают одновременно. Вся суть в том что когда Данки летит в ракете, если ты нажмешь кнопку А и будешь ее держать, он резко улетит вверх, а если не будешь жать кнопку, он будет опускаться вниз. Но враги-то повсюду. И вот ты так то жмешь на нее быстро на эту кнопку, чтобы Данки не улетал вверх и не опускался, то жмешь потихоньку, чтобы Данки еле тащился по низу и не поднимался, и вот так постоянно с разными интервалами нужно жать эту чертову кнопку. Окончательно разработчики поиздевались, засунув эту ракету прямо перед ластбоссом, я на нее, наверное, потратил больше жизней чем на самого ласт босса. В общем, тем кто любит гореть, обязательно играть уровни с ракетой.

Ах да, еще же есть ваншотные уровни с тележками. Целый мир таких уровней. По ненависти и огню их можно сравнивать с ракетами, каждый такой уровень нужно быстренько заучивать или полагаться на свою реакцию. А уж если стараться собирать все буквы и паззлы, то вообще становится хардкором. Вот за эти уровни с тележками и ракетой, хочется сказать самое огромное спасибо.

На самом деле мне сейчас очень сложно вообще писать про DKCR, так как по моим критериям он близок к идеальному платформеру. Здесь разнообразные уровни, есть красивые визуальные находки, есть сложность и хардкорность, отличное управление, куча секретов и достаточная длина игры. Придраться могу лишь к странному прыжкому Данки от врага, когда у меня он иногда то отскакивает высоко как я и хотел, то низко. Но может, это я такой слоупок и не жму кнопку вовремя.  Еще раз хочу сказать всем любителям Данки Конга: хватит дрочить на оригинал, играйте в Returns! Вкупе с Tropical Freeze это отличная дилогия с прекрасным ненадоедающим геймплеем и красивым визуальным оформлением. По Нюкокритику эта игра заслуживает 9 из 10, просто потому что до шедевра не дотягивает совсем чуть-чуть.

BRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigw

Бонусом выложу свой обзор на Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze, который был написан в феврале 2014.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze — прекрасный платформер. Лучшее из того что выходило на WiiU после Super Mario 3D World. В меру тролльский, достаточно сложный, очень красивый и цепляющий до самого конца. Каждый мир имеет свои фишки и отличается от других, а проходить уровни можно и нужно не по одному разу.
Мультиплеер в игре прекрасен. ДА, ЗДЕСЬ НЕТ ОНЛАЙН-МУЛЬТИПЛЕЕРА. Но он тут и не нужен. Гораздо веселее играть вдвоем, постоянно мешая друг другу и умирая в важных местах. Нужно сказать, что кооперативное прохождение усложняет игру примерно раза в два. Фишка где первый игрок играет за Данки, а второй выбирает одного из трех саппортов и может как бегать отдельно, так и сидеть на спине Данки (как это делается в сингле) замечательна.
Большой сложности о которой кричали какие-то странные журналисты, конечно же, нет. Одна жизнь стоит в магазине три монетки, а монеток можно набрать огромное количество за пару-тройку часов. Другое дело, что эти жизни могут весьма быстро утекать, пока не заучишь уровень и не отточишь действия до автоматизма. Последнего босса, однако же, я убивал четыре часа; не сталкивался я еще в играх XXI века с таким.
Прохождение от первого уровня до ластбосса занимает где-то 70% игры. Существует еще масса дополнительных уровней, специальных хардкорных уровней в храмах, ну и полный сбор предметов. Так что даже после титров можно еще играть и играть.
В общем, Tropical Freeze — отличный пример как сторонняя (хоть и работающая на Nintendo) студия может сделать прекрасную игру из Nintendo-франшиз вполне в духе того что я люблю в Nintendo-играх. В самом начале года мы уже получили платформер-2014, который вряд ли кто сможет превзойти. Еще одна игра, ради которой нужно покупать WiiU, лучшая, по моему мнению, из всей серии Donkey Kong и просто отличный платформер.
Ах да, сычей в игре много. И горящие есть. Лол.