Devil May Cry 4 или страдания по Неро.

1337706966_c9f76f5b203a750bb805ea73c71001bfАх, как сложно написать что-то про Devil May Cry. С одной стороны, каждое прохождение оставляет массу эмоций, казалось бы, бери да рассказывай. С другой стороны, DMC4 после DMC3 и DMC1 остается неизменным, меняя лишь некоторые элементы Capcom остается верной себе до конца, выпуская ровно то что нужно без смены концепций. В ребут DmC, я еще не играл, так что пока для меня Данте остается пожирающим пиццу блондинчиком.

Как я уже написал, DMC4 осталась точно такой же как и прошлые части. И это хорошо. Это то что мне нравится в играх, так называемый путь Nintendo — выпускать то что нужно поклонникам лишь осторожно меняя некоторые элементы игры. Уже только за это я могу поставить игре минимум семь баллов. Мочить монстров все так же весело, красные сферы по прежнему играют роль местной валюты, комбы и абилки примерно такие же и все тот же Данте в красном плаще…

Да нет же, черт возьми, это не Данте. Это Неро. Другой персонаж за которого придется играть добрую половину игры и финал. И это самая худшая часть в игре. Игра за него была для меня настоящей мукой — он чересчур медленный, куча замороченных абилок и комбо, слабые удары и эта геймплейная фишка с рукой, притягивающей к себе врагов и позволяющая цепляться за нужные места. Все не то. Неудивительно что десять миссий за Неро я проходил десять часов, в то время как за Данте игра шла куда как быстрее. Сразу видно, как всю игру заточили под Неро, играя за Данте чувствуешь легкость прохождения и… совершенно ничего нового. Нет, все отлично, старый добрый Данте отвешивает своими старыми добрыми комбами тумаков монстров, но это было бы прекрасно, будь Данте главным героем всю игру. А когда проходишь им ВСЕ ТЕ ЖЕ УЧАСТКИ что уже проходил Неро, ощущение что идешь по какой-то проторенной дорожке, играя в DLC с другим персонажем. Пожалуй, это самое большое разочарование мое в этой игре. Слишком мало Данте.

Кстати о прохождении. Я отлично помню и понимаю что брожение туда-сюда по локациям и возвращение к уже пройденному — это своеобразная фишка серии и привык к этому в DMC3 и DMC1, но здесь, опять же, все совсем повторно. По сути DMC4 состоит из 12 миссий, а не из 20. Проходишь 10 миссий за Неро, потом играешь 8 миссий за Данте, блуждая по абсолютно тем же локациям с такими же врагами и ТОЧНО ТАКИМИ ЖЕ БОССАМИ, которых потом бьешь уже В ТРЕТИЙ РАЗ на босс-раше. Нет, ну я все понимаю, Капком и боссраш, но три раза валить одинаковых боссов за игру? Создалось впечталение что 8 Данте-миссий засунули в игру, чтобы фанаты не бузили. Да похоже что так и есть.

Но зато за Данте играть одно удовольствие. Только его геймплей вытянул для меня эту игру, потому что если выбросить из мозга то что все это ты уже видел несколько часов назад, играя за Неро, то Данте-миссии великолепны. Я бы очень хотел, чтобы всю игру было так, но Капком решила иначе. Получается, что DMC4 оставил мне двоякое, противоположное мнение. Играя за Данте, DMC4 стал для меня лучшей игрой в серии, а играя за Неро, я понимаю, что вряд ли бы посоветовал кому-то эту игру и, возможно, назвал бы ее не очень удачным экспериментом со сменой главного героя.

Думаю, что обо всем остальном в DMC4 говорить как-то даже неуместно. Саундтрек, как всегда, шикарен, история отлична, визуальное оформление на высоте. Монстры, как и в прошлых частях, доставляют массу боли, особенно ненавистные мной рыцари, которые попортили мне немало крови, опять же при прохождении за Неро. Зато как я отрывался потом на них, играя за Данте, ммммм, удовольствие от этого просто не описать словами =) Хотеось бы, конечно, других боссов для Данте, но что уж опять об этом говорить. Ах да, очень понравилась штука с кубиком, правда, узнав секрет о том, что на кубике выпадает то число, которое находится на верхней его грани в момент удара по кубику чуть-чуть подпортило всю прелесть этой фишечки. Можно было бы сделать и мозговыносящий рандом, но этими облегчениями игры грешит в принципе все седьмое поколение видеоигр, так что смиримся.

В целом, даю DMC4 8 баллов за то что, несмотря на нового главного героя, Капком все-таки удалось сохранить дух Devil May Cry. Посмотрю в будущем, что осталось от этого в DmC, несмотря на всю мою нелюбовь к ребутам.

BRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigw