Chibi-Robo! Zip Lash [3DS]

Chibi-Robo! Zip Lash изо всех сил пытается выглядеть отличным платформером и в нескольких моментах у него это даже получается. Созданный руками малоизвестной студии skip Ltd., находящимися в близких отношениях с Nintendo, но ничем особо кроме серии Chibi-Robo и не известной. Играя в эту видеоигру, то и дело ловишь себя на том что узнаешь элементы геймплея: вот это взято из Donkey Kong, вот это напоминает двухмерную Castlevania, а вот здесь сильно похоже на Excitebike. При всем при этом, Chibi-Robo! остается самодостаточным платформером; грань между грамотным заимствованием и наглым копипастом разработчиками соблюдена, чувствуется твердая рука покровителей Nintendo. Но обо всем по порядку.

Сразу видно, что Chibi-Robo! Zip Lash создан для детей. Он очень легкий, легче даже чем недавно вышедшие Kirby Triple Deluxe и Yoshi’s Wooly World, причем видно что схему геймплея авторы взяли именно из этих игр. В Chibi-Robo! тоже нужно на уровнях собирать огромную массу вещей: тут и большие монеты, и маленькие роботики, и различные реально существующие вкусняшки типа Mentos или Fruittella. На этом, кстати, стоит рассказать поподробнее. Не знаю каким образом в игре оказалось столько продакт-плейсмента, но различных вкусняшек здесь просто невероятное количество, хотя в большинстве своем и японское, вряд ли покидающее пределы своей страны. Помимо вкусняшек в игре есть и масса героев, присутствующих на правах камео. К примеру, самолетик из логотипа Universal Kids или Щелкунчик. Как раз им и нужно отдавать всю эту еду, в обмен на монетки.

К слову, о монетах. Монеты, как оказалось, являются самым важным сокровищем в игре. До самого последнего момента ты не обращаешь на это внимания, но потом наступает горькая правда, как это случилось со мной. Дело в том, что в игре присутствует очень странная геймплейная находка. В каждом мире тут по шесть уровней + уровень с боссом, всего шесть миров. Карта уровня закруглена, и главный герой переходит по ней, шагая по карточкам с уровнями. Но после прохождения первого уровня на экране появляется колесо с цифрами 1, 2, 3 и предлагает тебе крутануть его с целью выяснить сколько ходов ты сейчас сделаешь. Типа как игральную кость кинуть. Далее ты же понимаешь что ты можешь пропустить, например, второй уровень, а вернуться к нему ты сможешь, только обойдя кругом. А чтобы попасть к боссу нужно пройти все уровни. Таким образом, проявляется первый обидный минус игры. Удлинение игры за счет этого самого колеса, т.к. если не пользоваться магазином, то придется перепройти уровни в которых уже был (возможно не по одному разу) пока не доберешься до нужного. В магазине же за эти самые монетки продаются панельки с цифрами. Можешь взять и заставить все колесо нужными панельками, таким образом попадая на нужные уровни. Монеток было много, кроме этих панелек, их еще можно потратить на возможность вылететь из пропасти да дополнительные хитпоинты, поэтому я легко и просто покупал их, не зная печали.

И вот тут-то в самом конце игры меня настигла вторая проблема. Оказалось что, для того чтобы пройти к ластбоссу, необходимо купить гигантского робота, который стоит в совокупности аж 20000 этих монет. Это очень много, за прохождение одного мира мне удавалось собирать где-то около 3000-4000 и то если сильно постараться собирать все. Прикинув сколько мне придется раз перепройти уровни в этой игре, чтобы собрать необходимую сумму, я плюнул и дропнул ее. Это и есть самый главный минус и самая большая проблема в игре. Действительно, таким нахальным образом удлинять игру просто нельзя. Неизвестно чем думали разработчики, впихивая в игру такие конские цены за доступ к последнему боссу. Тратить еще один вечер на игру мне было совершенно неохота, и я пожертвовал возможностью сразиться с ластбоссом и увидеть титры.

Но, несмотря на все эти попытки разработчиков удержать тебя в игре, надо сказать, что Chibi-Robo! точно не даст заскучать. В игре весьма разнообразный геймплей, практически нет похожих друг на друга уровней, а боссы радуют оригинальностью. Особенно хочу упомянуть босса из пятого мира (спойлерить не буду), который я могу считать одним из лучших боссов в двухмерных платформерах. Также можно похвалить за уровень в стиле метроидваний и за уровень, похожий на ExciteBike  Да и вообще в целом игра использует все возможности геймплея по максимуму. Поскольку главным предметом Chibi-Robo является его собственный шнур, с его помощью он может убивать врагов, забираться в труднодоступные места (а еще шнур можно удлинить), может некоторое время парить в воздухе, а также заряжаться, приобретая особенные свойства, как, к примеру, стать огненным и заставлять таять ледяные блоки, чтобы пройти далее по уровню.

Итого, Chibi-Robo! Zip Lash это отличный платформер, в который нужно играть каждый день по немногу, тщательно собирая все что есть на уровнях и накапливая монетки для битвы с последним боссом. Если закрыть глаза на дурацкую уровневую рулетку и монотонное собирание монеток, то вышла бы вполне замечательная игра. Но эти минусы, обнаруживаются слишком поздно и слишком сильно бьют по желанию играть дальше. Возможно что кто-то, прочтя эту заметку, будет предупрежден и сможет решить стоит ли ему покупать Chibi-Robo! Zip Lash или нет, у меня же вот такой возможности не было и пришлось открывать все по ходу игры.