Небольшие итоги 2014 года для блога

Очень сложно написать итоги, особенно для себя и очень не хочется писать банальной табличкой в духе: событие — мнение. Поэтому, я хочу попробовать написать этаким сочинением (дада, прямо как в школе) с риском получить гору текста, которую, возможно, будет тяжело читать, но, в конце концов, это мой блог и делаю что хочу =)

Все подводят итоги. Кто-то чисто для себя в мыслях, кто-то в тетрадочки, кто-то в бложики и прочие соц. сети, но подводят их все, даже те кто хейтят с криками БЛАБЛАБЛА ВЫ ЗАДОЛБАЛИ С ИТОГАМИ. Так сложилось, что люди привыкли считать временные отрезки и делить жизнь на события до и после определенных отрезков, сами того не замечая. К чему я вообще все это? Просто чтобы было вступление, потому что интро — это круто.

Continue Reading →

Engacho!

38981_frontСуть этой игры очень проста. Перед нами обычная головоломка, в которой есть комната и главный герой должен добраться до выхода. По шагам. Осложняют ситуацию четыре врага, каждый из которых двигается после хода персонажа. Один в точности повторяет его ходы, другой ходит зеркально, третий и четвертый, соответственно, ходят на четверть (т.е. если ГГ идет вниз, враг идет направо). Казалось бы, что такого привлекательного в этой игре?

Continue Reading →

Бридинг в Pokemon Omega Ruby / Alpha Saphire

480px-Breed-Pokémon-Step-4Итак, мои друзья, вы прошли сюжетку в покемонах, прошли дельта-эпизод, собрали легендарок, собрали покемонов всех каких хотели и плавно решили начать заниматься бридингом. Зачем же нужен бридинг и для чего ты собрался его использовать?

Первый ответ: заполнение покедекса. Получаем недостающие формы покемонов и заполняем свой покедекс. Это самый простой, не требующий задротства, бридинг. Цель №2 — это выращивание покемона с идеальными статами, ну и цель №3 — получение shiny-покемона. И то и то может потребовать много времени, так что готовьтесь к тому что за один день идеал вы не вырастите, хотя может и повезет =)

Continue Reading →

Vampire Killer

Vampire Killer для MSX. Эта игра стоит особняком от серии Castlevania, представляя из себя смесь первых двух частей с NES. При задротстве и когда находишь все что нужно, игра проходится довольно легко, но при первом знакомстве гарантированы тонны баттхерта.

Уровни и боссы представляют из себя небольшие переделки из первой части. И тут же встречается первая особенность. В игре нет скроллинга. Ходим по экранам лайк а Prince of Persia и убиваем монстров. Благодаря этим хождениям, в игре есть карта, а упав, казалось бы, в пропасть можно приземлиться на экране ниже. Правда, иногда это оказываются таки настоящие пропасти, что жутко бесит. Почему бесит? Потому что в этой игре нет continue. Более того, здесь только ТРИ МАТЬ ИХ ЖИЗНИ. ТРИ! Дополнительные жизни не дают вообще. За очки не дают, найти нигде нельзя, просто кошмар. Умираешь трижды — и начинаешь все сначала. Полная жесть.

Continue Reading →

Resident Evil. Code: Veronica X.

В своей жизни я как-то не сталкивался с серией Resident Evil. Несмотря на то что в детстве была PS1 и диск с третьим Резидентом, игру я запускал пару раз и как-то не играл больше 15-20 минут. Не цепляла. Потом я пробовал Resident Evil 5 на XBOX360 и результат был примерно такой же. Единственное что вышло пройти, это скролл-шутерная серия Chronicles. Но, можно сказать, что я люблю эту франшизу, мне нравится читать про то что происходило в видеоиграх.

На одном из стримов я решился и поиграл в Resident Evil: Code: Veronica X. Это невозможная игра. Я понимаю, что многие известные, всеми любимые, культовые игры имеют свои недостатки, но когда недостатков столько и они такого масштаба. Даже не знаю что и думать.
Сразу хочу сказать, что фанаты, желающие написать мне уже 100 раз слышанные мной фразы на стриме в духе «ты не привык», «ты не понимаешь», «ты краб и нуб», «ЭТО ЖЫ КЛАССИКА!», могут сразу пойти и убиться. Этот отзыв предназначен для нормальных людей, адекватно воспринимающих критику.

Continue Reading →

Интро

Добро пожаловать в небольшой уютный личный бложик, скромно именуемый Нюкокритиком.

Зачем он создан и почему так называется?

Вообще, все это родилось из шуточек в чате, когда по фану придумали Нюкекритик (можно писать, кстати, как угодно: Нюкекритик, Нюкакритик, Нюкокритик и т.д.) и концепцию оценок видеоигр по Нюкокритику. А потом я подумал, почему бы и нет, и, к тому же, palsani4 предложил помощь по созданию сайтика, за что ему, конечно, большое спасибо. Сказано — сделано, теперь у меня есть место куда я могу писать все что захочу.

Я и так давно писал небольшие обзорчики на видеоигры, которые прохожу на стримах, но в ВК это делать довольно неудобно и система комментирования мне не нравится там, ЖЖ стал совсем какой-то тугой, а в твиттере много не напишешь. Теперь я буду писать больше и чаще, тем более что такая собственная платформа как-то стимулирует на креативы. Возможно, перенесу некоторые обзоры из паблика в ВК, а может и не буду. Впрочем, если нужно перенести, всегда можно написать мне в комментарии об этом.

Помимо моих записей, на боковой панели Нюкокритика располагается различная информация. Онлайн ли сейчас мой стрим, последние комментарии к записям, ближайшие выходящие видеоигры, в которые я планирую играть на стрим, лента моего твиттера, мои аккаунты на консолях (кому захочется меня добавить) и Retro Game Gauntlet — генератор рандомных видеоигр из 25 платформ.

Как и у меня на стриме, строгих правил здесь не будет. Будут удаляться откровенно хамско-матерные неадекватные комментарии и любой спам.

Надеюсь, вам тут понравится :3

Проклятый уровень

Больше всего на свете я ненавижу это место со скриншота. Это единственная игра, которая не далась в детстве и которую я смог пройти лишь в зрелом возрасте, просидев над эмулятором несколько дней. Это место хуже последних замков в Super Mario Bros. 3, хуже рандомных врагов в Ghosts’n’Goblins, хуже боссрашей в MegaMan, хуже уровней без патронов в Adventure Island, это квинтэссенция мозголомства в платформерах. Я не представляю как можно догадаться БЫСТРО это пройти.
А вообще, такая вот штука это гениально.