Капитан Тоад, появившийся в Super Mario Galaxy, в 2014 году обзавелся собственной игрой. Нинтендо вообще любит делать простенькие спин-оффы своих больших серий типа как Link’s Crossbow Training или Metroid Prime Pinball, но с Captain Toad: Treasure Tracker все вышло не так как обычно. Помните такие простые игры с Famicom/NES как Binary Land, Ice Climber, Adventures of Lolo, Nuts & Milk, Lode Runner и т.д.? Эти простенькие головоломки с большим количеством уровней и повторяющимися боссами (или вообще без боссов) могли так захватить игрока что отвлекался он лишь через несколько часов. Все очарование и простота тех головоломок воплотилось в Captain Toad: Treasure Tracker.
Итак, Нинтендо сделала то о чем я мечтал уже много лет. Простая игра-головоломка с кучей уровней и современными возможностями. Вся прелесть классики: большое количество небольших уровней, концепция головоломки-лабиринта, враги, мешающие пройти к цели и предметы, необходимые для прохождения. И тут же все сочетается с бонус-уровнями, с дополнительными предметами для прохождения на 100%, возможностями геймпада WiiU и т.д. На дворе 2014 год, повторяющихся уровней больше нет, каждый уровень уникален, более того постоянно появляются все новые элементы геймплея и никогда не возникает мысли «когда же это наконец закончится». Всего игра делится на три эпизода с 64 уровнями в целом + пачка бонусных уровней, отличающихся геймплейно от остальной игры, а также, если у вас есть Super Mario 3D World, игра чекнет сохранения и подкинет адаптированные уровни оттуда, чему я был приятно удивлен. Жаль только, Капитан Тоад в котика не превращается.
Некоторых игроков, особенно тех кто не играл в Super Mario 3D World, наверное, удивит то что Тоад не может прыгать. И это очень круто, потому что прыжки в этой игре не нужны. Lode Runner, например, отлично обходился без прыжков, значит и Тоад сможет =) Зато Нинтендо взяли боевую систему из Super Mario Bros. 2, которая отлично вписалась в игру. Ну вы помните, репки кидать во врагов. Правда, репки действуют не на всех врагов и не всегда, но зато есть куча других павер-апов, доступных для использования.
В игре очень хитрый механизм прохождения уровней. Чтобы пройти уровень, нужно взять звездочку. Помимо этого на уровне есть три бриллианта, которые надо бы собирать, ведь если этого не делает рано или поздно тебе не дадут продвинуться дальше, пока не соберешь нужное количество бриллиантов. Но и этого мало. На каждом уровне есть дополнительное задание, которое не показывается при первом прохождении уровня! Т.е. ты видишь новый уровень, заходишь в него, собираешь три алмазика, берешь звездочку, думаешь что закончил, а тут… ПРОЙДИ-КА УРОВЕНЬ, НЕ УНИЧТОЖАЯ МОСТ. Ну а ты, конечно же, его уничтожил на уровне, кто же знал что этот дурацкий мост рухнет от того что Тоад по нему пройдет. И начинаем уровень заново, размышляя как же пройти, не заходя на этот проклятый мост. Это прекрасная фишка.
Очень хочется упомянуть массу отсылок к классике. Мое любимое из всех этих отсылок — кирка, аналогичная молотку из классического Donkey Kong. Взяв такую кирку, Тоад становится неубиваемых и уничтожающим все вокруг на весьма короткое время. Есть даже специальные бонусные уровни где такой киркой нужно на время выбить огромное количество монеток. Чем больше выбьешь, тем лучше. Кстати, об этих уровнях. Помимо обычных бонус-уровней, о которых я писал выше, есть бонус-уровни, появляющиеся по ходу игру на один раз. После прохождения они исчезают и жди когда они появятся снова. Что-то вроде бонусных карточных уровней из Super Mario Bros. 3. Тоже отличная фишка, когда играл, каждый раз ждал когда они появятся, чтобы побить свой рекорд сбора монеток.
Особое мимими выражаю спящим Гумбам в надувных кругах :3
Из минусов игры, которые хотелось бы упомянуть, это все-таки боссы. Все-таки хотелось бы больше боссов. Да поинтереснее и поразнообразнее. Оно понятно, что суть игры не в них, но все-таки. Еще в игре слишком много подсказок и они всплывают постоянно. И их никак нельзя отключить. После десяти раз начинают жутко раздражать и приходится приучать себя не обращать на них внимания. Все, конечно, знают, что видеоигры стали трендом и их стали делать легче, но хотелось бы чтобы подсказки отключались. Но самый кошмарный минус — это камера, зависящая от геймпада Wii U. Каждый раз когда я водил в пространстве геймпадом, камера перемещалась. Блин, ну почему это тоже нельзя отключить? Это кошмарно, приходится привыкать держать геймпад неподвижно, потому что стоит его немного отклонить и камера уже меняется, а у тебя, естественно, самый важный момент на уровне и ты бросаешься ее выравнивать с помощью стиков.
Капитан Тоад вполне оправдывает свою цену в 1629 рублей (надеюсь, она не повысится после 12 января) предлагая за эти деньги большое количество времени, проведенного за игрой, куда там некоторым ААА-шутерам. Заслуживает 8 баллов из 10 =)
Желающие посмотреть полностью мое прохождение за 10 с половиной часов, могут сделать это на Ютубе:
После прохождения трех эпизодов игры, кстати, вас ожидает приятный спойлер 😉