Мое отношение к пиратству

Я отношусь к пиратству видеоигр очень просто. Пиратствовать плохо, но я хочу без проблем приобретать то что я хочу и готов платить за это деньги. Мы живем уже во втором десятилетии 21-го века, у нас в наличии эмуляторы огромного количества платформ и паки ромсетов, лежащие на специализированных сайтах. Поэтому всякие там отмазки издателей и разработчиков про сложный выпуск в цифре старья, считаю ленью и простым отсутствием желания. Просто желания получить хоть немножечко денег, прикрываясь глупой фразой «не отобьется».

Таким образом, я покупаю все что мне нравится и что просто купить. Просто — это цифровые копии понравившихся мне игр. Всякие там Ebay, avito и прочие барахолки идут нахрен. Я не хочу за свои деньги морочиться с почтой, морочиться со старыми консолями, когда есть прекрасная возможность играть через hdmi на свежем поколении. У издателей есть возможность выпустить любую игру на 7-8 поколении, пусть выпускают. Не хотят — я буду пиратить. Есть игра — прекрасно, я покупаю. Все просто.

Я считаю, это самым простым вариантом, не противоречащим каким-то моральным нормам. В отличие, от всяких там лицемеров, я без проблем признаю: да, я пират, потому что я не хочу заморачиваться поиском игр по всему миру и ожидать пока они придут ко мне. Я простой потребитель, захожу в магазин, вижу то что нужно, покупаю и использую. Мне абсолютно наплевать на то как этот продукт оказывается в магазине, что для этого пришлось сделать поставщику продукта и какие препятствия могли быть на пути этого продукта в магазин. Компания хочет от меня денег за видеоигры? Я отдаю деньги, но за то что вижу в наличии. Все просто.

Слухи о Nintendo NX. Все в одном.

Тут промелькнул хороший такой сборник слухов про Nintendo NX, который в одном паблике перевели на русский язык с итальянского. С оригиналом можно ознакомиться здесь, я же хотел бы просто прокомментировать некоторые пункты, пытаясь угадать что возможно сбудется, а что нет. Итак, слухи выделю жирным, свои комментарии — обычным шрифтом.

Источник сообщает, что разработка находится под серьёзным NDA.
Информация дана за март, с добавлениями за июнь-июль
Было получено несколько патентов (в том числе и публичных), а также примерный список игр, включая third party
NX — это платформа, не привязанная к одному устройству.

Что ж, это вполне логично. На презентации с DeNa, Ивата так и говорил о третьем устройстве Нинтендо, что это будет некое устройство, объединяющее другие консоли Нинтендо. Я продолжаю думать, что это будет некая сдвоенная консоль.

Wii U, благодаря хорошим продажам таких игр, как Splatoon, остаётся основной домашней консолью в 2016 году.
3DS уже готовиться к уходу на покой. Некоторые проекты выйдут на ней, но основная разработка будет вестись уже для NX.

Ну здесь все понятно. Это заметно по тому, как снизилось количество игр на 3DS и как увеличилось (хоть и не намного) на WiiU. Хотя тут стоит уточнить, что 3DS, в отличие от WiiU прекрасно продается, поэтому наверняка на ней еще будет выходить достаточно игр. Вспомним Pokemon Black White 2, которые вышли на DS, несмотря на то что 3DS уже продавалась по всему миру.

С помощью NX Nintendo хочет создать удобную для разработчиков платформу, которая позволит без проблем переносить [портировать] игры межу домашними консолями, портативом, смартфонами и планшетами. Для разных устройств будет обширный каталог игр с cross-save, cross-play и cross-buy. У каждой платформы все равно будут эксклюзивы.

Об этом тоже уже говорила сама Нинтендо все на той же презентации DeNa.

NNID привязывается к одной платформе, но между консолями можно будет сделать общий список друзей, контент, локальный ко-оп. Благодаря новой программе наград (дочке Клуба) мы будем получать больше подарков и скидок.
Портатив покажут весной 2016, он выйдет на новогодние праздники. Мощнее, чем PS Vita, но ничего особенного в плане железа. Экран 540p, может быть, сделают 720p, если не будет выходить слишком дорого. Совместимость с 3DS — пока трудный вопрос.

Вот об этом слухе я сам услышал впервые. Портатив уже весной? Как-то странно, ведь Ивата заявлял о певром анонсе NX лишь на Е3 2016. Да и как-то странно это. NX типа как будет гибридным устройством, но отдельно презентовать портативку? Мне кажется, Нинтендо этого не сделает и презентует все сразу.

Домашняя консоль будет без оптического привода, его можно будет докупить отдельно.

А это вполне в духе Nintendo.

Будет необязательная синхронизация с портативом. Не сильно мощнее каррент-гена. Кросс-игры будут выглядеть круче на домашней.

Странная фраза про «не сильно мощнее каррент-гена». А зачем быть мощнее? Главное, чтоб консоль была схожа по производительности с PS4/X1, чтобы производители мультиплатформы вернулись к Nintendo.

Nintendo очень тщательно подходит к защите от пиратов.
Над прошивкой работают ребята из Google, разрабатывавшие Android, а также создатели браузера для Wii U и GameCube OS. Одна и та же прошивка для всех устройств (как Windows 10) с разными функциями. Обновления для всех будут выходить одновременно. Nintendo хочет чтобы прошивка работала супер-быстро.

Защита от пиратов это, конечно, хорошо. Но ведь Андроид жутко дырявая платформа, а эксплоит для 3ДС проникает в систему именно через браузер. И теперь Нинтендо снова доверяет таким людям? Впрочем, ВииЮ еще так и не сломали.

Домашняя консоль сможет отправлять игры на портатив либо через интернет, либо по такому же каналу, который использует Wii U Gamepad.
У домашней консоли будет обратная совместимость с Wii U. Геймпад тоже должен быть совместим, думают продавать его отдельно. Можно подключить портатив для off-tv-play. Для дисков можно будет купить оптический привод. Ещё думают над game sharing, но этот момент пока не ясен.

Вот это правильно. Будет круто, если WiiU GamePad будет подходить к новой консоли, и можно будет купить чисто железку без всяких дополнений типа адаптера питания и геймпада. Ведь это может здорово уменьшить цену. Главное, чтобы присутствовал и полный вариант, а то получится как с 3DS XL.

У портатива будет своя собственная расширяемая память.

Не очень понятный пункт. У 3ДС сейчас есть сд-карточки. Типа это просто подтверждение того, что они останутся и у нового портатива?

Онлайн-система будет развиваться, Miiverse сделают основным хабом для общения. Можно будет загружать скрины и видео через приложение, не привязанное к играм.

Запилите мне твиттер как на PS4.

Войс-чат и средства общения будут сильно зависеть от родительских настроек.

Не нужны.

Домашняя консоль выйдет через 6-12 месяцев после портатива, создав NX System.

Все-таки, я думаю, что раздельные релизы такой общей системы будет не очень. Нинтендо, конечно, виднее.

На Е3 поговорили с third party. У Square Enix, Ubisoft и EA уже есть дев-киты. Dragon Quest, Sonic, Final Fantasy, F-Zero и Metroid уже разрабатываются, неизвестно, основные ли это игры или спин-оффы. Из-за высокой цены разработки Zelda пока готовится только на Wii U, но они думают сделать большой анонс для NX.

Неудивительно что дев-киты уже есть. Не удивлюсь, если они есть не только у тех кто перечислен выше. В общем-то это объясняет глохнущее производство игр для 3DS и WiiU, разработчики пилят уже все под NX. Забавный слух про Зельду WiiU-only, а то многие-то пророчили перенос на NX.

Приставка будет недорогой (200-300 евро), планируется бандл с обеими за €500.
Все эти моменты будут обсуждаться в будущих Nintendo Direct. Если компания не назначит нового президента до октября, у каждого региона будет свой ведущий.
Покажут нового 3D-Марио и новый трейлер Zelda. Retro перенесли наработки на NX и ничего не покажут еще год.
Поговорят о подробностях нового Клуба Nintendo.
Ведутся переговоры с мобильными операторами касательно покупки игр и Miiverse. Результат можно будет наблюдать уже в марте 2016.

Цена норм, остальное нечего комментировать, до первого нового Директа.

Health bar в видеоиграх.

Наблюдая за игрой Пай в MGSV, я заметил что все больше и больше игр отказываются от традиционного health bar в сторону дурацкой, как по мне, системы авторегенерации и кровавых следов на экране. Не знаю как вам, а меня такое отношение разработчиков к здоровью персонажа жутко раздражает. Может, в этом плане я старомоден, но я привык к родной и любимой полоске здоровья, где все просто и понятно. Полоска уменьшается — значит ты скоро умрешь, сходи пожри чего-нибудь восстанавливающего.

Но вообще я хотел сказать не об этом. Я задумался, когда же начался этот переход к регенерации в видеоиграх, когда полоска здоровья начала сдавать свои позиции. После некоторых поисков в интернетах, я нашел лишь, что подобная регенрация берет свое начало аж с Ys-серии, где полоска здоровья присутствовала, но главный герой мог некоторое время постоять на месте и его жизни восстанавливались. Авторегенерация снискала популярность после выхода Halo: Combat Evolved, а более приблеженная к нынешней механика авторегенрации была реализована в некоей экш-адвенчуре The Getaway, о которой я прочитал впервые.

Почему разработчики отказываются от полоски здоровья? Ведь это простой и понятный метод отображения хитпоинтов в игре. При этом никто не собирается отказываться от кучи цифр в игре, статистики персонажа и т.д., но вот здоровье несправедливо обижают. Регенерация с кровавыми пятнами неудобна, в разных играх разное количество крови на экране приводит тебя к смерти. Доходит до того, что ты начинаешь дергаться и паниковать после пары ранений, хотя потом оказывается, что вполне себе мог еще побороться с противниками. По всей видимости, во всем виновата модная киношность в видеоиграх. Надеюсь, скоро это закончится, и мы снова увидим в видеоиграх нашу родную полосчку здоровья.

Axiom Verge. Пример как нужно делать хорошие метроидвании.

Как многие знают, я весьма отрицательно отношусь к различным фанатским ремейкам на разные игры и считаю, что лучше бы эти независимые разработчики придумывали собственные игры, вместо того чтобы использовать чужой контент. Так как это сделал создатель Axiom Verge.

Axiom Verge — прекрасная метроидвания, пример того как инди-разработчик должен делать игру, продолжающую и развивающую идеи классики жанра, в данном случае Metroid. Один человек, Том Хапп, доказал всем что за пять лет можно сделать отличный собственный продукт, вместо того чтобы впустую работать над «ремейками», которые в любой момент может закрыть правообладатель и постоянно отмазываться от лицензий (я-же-не-продаю) и кидать камни в сторону разработчиков-издателей, которые годами не желают делать ремейки или продолжения любимых игровых серий.

В Axiom Verge отлично прослеживается влияние Metroid, но в то же время видно как разработчик поработал над геймплеем игры, найдя отличные собственные решения. Это и робот-помощник, способный пролезть в труднодоступные места, в которые Самус пролазила, сворачиваясь в шар. Это и дополнительные элементы типа крюка или телепортации, способной к апгрейду. Это и внешний вид игры, объединяющий в себе давящую атмосферу Metroid и внешний вид лучших творений Гигера. Нельзя не упомянуть и о музыке, которая идеально подходит к локациям, перерастая из мрачного эмбиента в довольно ритмичные треки в духе The Prodigy. А сюжет здесь подан намного лучше чем в том же Metroid, а по своей запутанности и вот-это-поворотами осмелюсь сравнивать его с самой серией Metal Gear Solid. Именно так должна подаваться история игры в современных двухмерных метроидваниях — сюжет идет плавно и параллельно геймплею, не мешая ему, но и не наскучивая игроку, желающему побыстрее промотать диалоги и вернуться к игре. Все так как нужно, в правильных пропорциях.

Лучшая геймплейная находка в игре — это, конечно же, глючащая пушка. Оружие, способное извратить окружающий мир, превращая врагов или игровые элементы в багующие текстуры, наделяя их другими свойствами и возможностями. Нельзя взобраться вверх по пузырям? Облучи их глюкопушкой, и они превратятся в твердые квадраты, выдерживающие вес главного героя. Забрел в тупик? Попробуй пострелять этой пушкой по стенам, возможно, ты обнаружишь проход или лазейку для своего робота. Появился нахальный враг, которого тяжело победить или обойти? Забагуй его, и оружие противника станет для тебя безвредным. И вот эта фишка преследует тебя всю игру, постоянно напоминая о себе. Или ты вспоминаешь о ней в самый нужный момент.

Единственное за что можно поупрекать игру, так это за откровенно слабых боссов. В них нет никакой креативности, паттерны разгадываются довольно быстро, хотя большинство боссов можно вообще просто зарашить без каких-либо стратегий. Некоторые места в игре гораздо сложнее боссов и там действительно приходится придумывать какой-нибудь хитрый план прохождения или находить стратегию как обойти вредных противников. Немного поднапряг ластбосс, но нет, оказалось что все-таки его тоже можно победить, наплевав на паттерны и стратегии. Здесь, конечно, Том Хапп дал маху, а может просто не продумал или не захотел продумывать их, кто знает. Но все-таки за весь остальной геймплей и остальные игровые составляющие слабину с боссами, я готов ему простить.

В итоге, Axiom Verge заслуживает 9 из 10 за все. Ах да, и самое главное, в этой игре вы увидите правильные пиксели. Вот так нужно рисовать пиксели, а не так как их видят другие инди-разработчики (со всем известной картинки, которую приложу чуть ниже вдруг забыли).

BRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigwBRUm8eunigw

Картинка про пиксели и инди-разрабов:

Retro+indie_8721cf_5229455

Konami и что хорошего они сделали за последнее время

На одном из стримов у меня как-то завелась тема про Кодзиму и Конами, и как-то в процессе обсуждения обнаружилось, что если не считать игры, которые делал Кодзима, то Конами ничего хорошего за последние 5 лет и не выпустила. Все что было более-менее годное делали другие студии, а Конами выступала лишь в роли издателя. Все чем они непосредственно занимаются это игры для мобилочек, аркадки DDR и футбольчик. И какой-то есть еще тохоподобный скролл-шутер с 40 на метакритике. Сейчас так вообще Кодзима ушел и от Конами не дождемся больше ничего. Как-то жалко даже, столько хороших франшиз уходят пылиться на полку.

Грустно становится от этого ощущения что нет нормальных Кастлваний, Сайлент Хиллов, Контр и т.д. Я еще даже не о говорю о купленных франшизах вместе с Хадсон Софтом, ведь в прошлом поколении вышла целая кучка Бомберманов, даже Adventure Island один вышел, а сейчас все — глушняк. Зачем покупали Хадсонов? Смысл?  Печаль, в общем. Будет ли что-нибудь еще действительно годное от Конами? Или они окончательно скатятся в рынок мобилочек и игровых автоматов? Who knows.

История с предзаказом Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у Playstation Russia

Эта история о том как Пай и я пытались купить предзаказ свежего MGS V за 2999 рублей в PSN. В итоге мы нихуя не купили, и Пай пришлось раскошеливаться на 3999 рублей. Но обо всем по порядку.

Итак, рубль падает, цены повышаются, но Sony «пошла игрокам навстречу» и объявила о том, что цена за предзаказанный Metal Gear Solid V не изменится и будет составлять 2999 рублей за цифровую копию. Уже за несколько дней до релиза стали появляться сообщения людей о том, что PSN ни в какую не желает снимать деньги с карточек пользователей, вследствие чего люди не могут купить предзаказ. Просто не могут. Также случилось и с Пай. Зарплата ей пришла днем 31 августа, и с этого момента она безуспешно пыталась разными способами оплатить этот несчастный предзаказ. В итоге ее аккаунт заблокировали для платежей. У Сони, оказывается, есть такая фича. После нескольких неудачных платежей на твоем аккаунте блокируются ВСЕ платежные системы на срок от одного дня до недели. Такие дела вот. Теперь она неделю не может ничего купить в PSN, спасибо Sony.

ОК. Вечером ей на помощь пришел я и предложил купить MGS V на свой акк. У меня на аккаунте нет привязанных карточек, лишь Paypal с которым никогда не было проблем при оплате в PSN вот уже около года. Но с MGS V и это не сработало. Мне абсолютно также пришло письмо о том что деньги с моего счета не удалось снять. Вот подробный текст из письма о причине неудавшейся покупке:

«Предварительный заказ не был принят по одной из следующих причин:

  • В бумажнике недостаточно средств*.
  • Вы не зарегистрировали кредитную карту для своей учетной записи*.
  • Для учетной записи* зарегистрирована недействительная кредитная карта.
  • Если вы используете дополнительную учетную запись, возможно, вы превысили месячный лимит расходов».

Какого хрена? Я иду в PSN и покупаю Bloodborne. И все замечательно проходит, деньги с Paypal списались моментально, игра весело начала закачиваться на HDD PS4. Прекрасно. Пробую снова купить MGS V. Хуй. Ладно, думаю, подожду пока закончится таймер. И что бы вы думали? Таймер заканчивается, а я все равно не могу купить! Время 23:00 по Москве, типа MGS V поступил в продажу, но купить не дают. А ровно в полночь…. цена меняется на 3999 рублей. Жесть, просто жесть. Я охуел от такого и пошел спать.

С утра я решил позвонить в техподдержку Playstation и спросить обо всей этой истории. Там меня долго выслушивали, спросили все мои данные, а в итоге сказали, что раз у меня ненастоящая фамилия стоит в аккаунте, значит НЕКОТОРЫЕ ПЛАТЕЖИ могут не проходить и это типа не их вина. Система такая. На вопрос почему же прошел платеж на Bloodborne внятного ответа не получил. Сосите, говорит вам Sony, покупайте за 3999 рублей.

Однако, пока я писал этот пост, приключения наши на этом не закончились. Проснулась Пай, прочитала все мои вечерние попытки, докинула мне 1к на Paypal (что делать-то) и попыталась купить MGS V с моего аккаунта. И что вы думаете? ХУЙ!

«Неверные данные банковской карты

Данные банковской карты, сохраненные в вашей учетной записи Sony Entertainment Network (SEN), неверны. Сделайте следующее:

1. Убедитесь, что данные банковской карты введены верно.

2. Убедитесь, что в учетной записи SEN указан тот же адрес, что и в реквизитах вашей банковской карты.

3. Если проблема не решена, прочитайте статью об исправлении ошибок в счетах».

Видимо из-за кучи моих вчерашних попыток купить MGS V мой аккаунт заблокировали тоже. Отлично, Sony, твой PSN просто лучший сервис в мире.

В данный момент, я еще раз пытаюсь дозвониться до поддержки PSN, чтобы узнать что за дерьмо и почему я уже за 3999 рублей даже не могу купить эту игру. Если что, пост обновлю.

UPDATE

После очередного разговора с техподдержкой PSN, мне сказали, что из-за большого количества неудачных попыток, мой акк блокирован на сутки. Нужно чтоб я удалил все способы оплаты и через сутки их привязал снова. Типа ВСЕ ДОЛЖНО ЗАРАБОТАТЬ. Охуенный сервис.

Короче, больше я  никогда у Сони ничего по предзаказам не покупаю. Такого секса у меня еще ни с одним сервисом не было.

UPDATE2:

Ждать очень не хотелось, поэтому Пай пошла и купила 4 карты PSN по 1000 рублей. И они прошли. PSN их скушала, игра оплатилась и запустилась. Вот так вот.

О нецензурной лексике на стримах и вообще

Лично я считаю мат и прочие нецензурные слова неотъемлемой и нормальной частью русского языка. Понятное дело, на этот счет существует масса различных мнений, кому-то похуй, кому-то мат глаза и уши режет до такой степени, что нужно доебать всех кругом, донося свое никому-не-нужное мнение и требуя прекратить материться с пеной у рта. Все проблемы мата от того, что разные кретины используют его в крайней степени, доводя до уровня слов-паразитов. Естественно, когда какие-либо слова становятся паразитами в чьей-нибудь речи, от них режет уши и текут глаза. И это нормально, и относится не только к мату.

Собственно, я считаю нормальным материться при нужном случае и полагаю что не вправе кому-нибудь запрещать его использовать. Т.к. мат, — это прекрасное эмоциональное усиление слова и предложения в русском языке. Никто еще не придумал аналога словам, к примеру, «охуенно» и «пиздец». Таким образом, когда я хочу подчеркнуть что где-то творится полный пиздец, я говорю «Это пиздец» и всем все понятно. Поэтому, у меня на стриме в чате сидят адекватные люди, речь которых не состоит из матершинных слов-паразитов на 99%. Потому что мои зрители знают что такое нормальное общение и понимают когда можно использовать матерное слово, чтобы усилить эмоциональную окраску предложения. Ясное дело, любой долбоеб, который начнет писать в чате что-нибудь в духе «БЛЯ СУКА ЧО ТУТ ЗА ПИДАРЫ СИДЯТ ЕБАНЫЕ ОТ ЭТО ЕБАТЬ ОХУЕТЬ ПРОСТО» будет забанен. Чатик воспитывается, и я безумно рад, что на моем канале сидят замечательные люди, которые понимают что и как, а не которых палкой и банами заставляют общаться по каким-то ебанутым критериям.

Каждый, конечно, может придумывать любые правила в своей зоне комфорта и убирать людей, которые не хотят им подчиняться. Но каждый же должен при этом помнить, что глупыми запретами никогда ничего добиться невозможно. Недаром сказал профессор Преображенский: «Никого драть нельзя! Запомни это раз навсегда. На человека и на животное можно действовать только внушением». Не нужно бояться матершинных слов, нужно бороться со словами-паразитами в любом их проявлении и объяснять это людям. Все тогда будет проще. Как-то так.